向上!(Only Up!)

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有时很难选择正确道路,但不要害怕,你总是可以重复,我们从错误中学习。……,只有方法,坚忍、耐心和狡猾将帮助你到达最顶端,但那里有什么在等着你--你永远不知道… 我们走吧?……“灵感来自童话故事”杰克和豆茎“,让人联想到一些平台游戏

失忆症:重生(Amnesia: Rebirth)

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失忆症:重生》,又一个堕入黑暗后裔,来自标志性失忆症》系列游戏制作团队。……所以你蹲伏于黑暗中,试图阻止不断增长恐惧,试图你内心中所隐藏东西安静下来。 “我认识你。……你干了什么?其他人哪去了?

鬼屋改造家(Haunted House Renovator)

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任务是 - 鬼屋里能住!……用一切可用的方法驱赶鬼怪。有时你可以简单到用圣水就可以解决问题,而有时你得费尽周折开坛做法才行。……如果你不想房子看起来像妖魔邪祟样子,就要用你对室内装饰灵感遮盖住它 - 即使它里边是真的在闹鬼

农夫对抗土豆(Farmer Against Potatoes Idle)

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农夫对抗土豆是一款关于失忆农民游戏他过去被蒙上了一层神秘面纱,他在一片田野中醒来,被一群变异土豆攻击……土豆不知什么原因会携带各种物品每个地区都有一套装备,因此超过250种视觉上不同物品,但由于不同物品等级……目标很简单:暴打所有的土豆,它们丑陋头从约翰那里蹦出来。你问为什么

魂之归宿(Soulestination)

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接受了拯救世界重任,启程前往世界北部圣域。……· 精心平衡3种难度,可以同时休闲玩家与硬核玩家享受此游戏策略。……· 含有 Metagame 元素解谜,你感到眼前一亮!

策划的自我修养(四):职场发展要素

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成长不少人有上进心,希望自己未来能做更重要事,以年轻人居多,很多 30 多岁的人已经被生活“折磨”……逃避问题只会问题越来越多,只做简单事不会事情减少,最后只会剩下一堆困难事。……兴趣可以自己去衡量一下,也可以大概知道什么样的人比较容易成功

让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

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本系列文章尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻 "Game Design" 点。……内容解锁现代游戏跟往前面十几年游戏一个挺明显区别就是现在无论什么游戏都会有一个明显“外围系统”……:前期限制一些内容可以让人不觉得那么没有目标,后面逐渐放开的话也让人更有玩下去动力

小组帖子:更好地为解谜游戏划分困难程度

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在这篇文章中,我们主要研究解谜游戏困难程度划分。是什么让问题变得难以解决?……,解决全部35关的有6。……这些问题和方法在教育学上非常有用——简单问题让人感到无聊,过分复杂问题却会令人沮丧,而为不同学习者找到难度合适他们问题显得至关重要

3D 极限射击:靶场射击模拟(The Shooting Range 3D: Shooting Gallery Simulator)

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射击场是练习射击技巧和提高准确性方法有什么能比古老经典射击更有趣?现在您不必去靶场射击!……各种各样任务不会您感到无聊,并且将真正考验您准确性。……初学者将很快掌握瞄准射击技巧,而专业人士则可以将他们技能发挥到极致并磨练他们武器技能

知识体系(一):游戏是什么

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得出研究本质第三个作用——找到自身价值必须遵守规则,迟到了飞机不会等你,没吃饭身体不会你有力气干活……人可以利用规则,知道减脂原理的人可以更有效减脂,掌握空气动力学可以更好造飞机。……游戏立项个成功率比较高的方法:创造泛用户容易接受基础体验(属),同时设计有吸引力差异性(种差)

版本:Early Access


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