向上!(Only Up!)

indienova.com/game/only-up

有时很难选择正确道路,但不要害怕,你总是可以重复,我们从错误中学习。……,只有方法,坚忍、耐心和狡猾将帮助你到达最顶端,但那里有什么在等着你--你永远不知道… 我们走吧?……“灵感来自童话故事”杰克和豆茎“,让人联想到一些平台游戏

杀手 19(Killer 19)

indienova.com/steam/game/1568060

让人捉摸不透剧情,更多隐藏关卡,等待你体验。……扮演一个失忆的杀手 - Killer 19 系列游戏闪亮登场。“爽快打击感,一击毙命,痛快淋漓!……您会在游戏里玩到什么?总计6天关卡,每天中有不同精彩分支关卡

小组帖子:期待视野理论与剧情设计

indienova.com/groups/post/99574

(复制自网络)“期待视野”也同样对应“召唤结构”,所谓召唤结构,是作者精心设计充满多种未定点和空白点……在这种结构里,隐含着作者各种策略(即方法、技巧),本文变得富有启发性、召唤性;在这种结构里,多种未定点和空白点等待读者填补……另外一种则是情感类,情感类需要对玩家进行比较长情感铺垫,所以设计成失忆之类情况,可以让情感从零开始培养

薇拉里娅的烛花(Hyas: The Side Effects Within)

indienova.com/game/hyas-the-side-effects-within

拜托啦~小求你啦~ 游戏无跳脸与瘆音效,请放心游玩哦~ 故事概要 玩家将扮演女高中生拉里娅,在一个熟悉又诡异地方醒来……,跟随记忆线索,解开谜题,邂逅那些陌生却似曾相识角色——你所找寻的,并不仅是离开这里的方法,而是关于……漫天飞舞着焦黑灰烬揭开尘封秘密,真正孤儿院早在多年前意外中被大火焚烧殆尽

虚境迷逃之雅努斯计划(虚境迷逃)

indienova.com/steam/game/2649130

你从一个陌生房间醒来,大脑一片空白,脑子里除了一闪而过残留影像,什么都记不起来。……你只能不断接受‘挑战’,探寻自己为何失忆,又为何会被困在此地原因。……在打通游戏真结局后,奖杯模式里会解锁主线里部分关卡,你可以进行比游戏里更高难度挑战

失忆症:重生(Amnesia: Rebirth)

indienova.com/game/amnesia-rebirth

失忆症:重生》,又一个堕入黑暗后裔,来自标志性失忆症》系列游戏制作团队。……所以你蹲伏于黑暗中,试图阻止不断增长恐惧,试图你内心中所隐藏东西安静下来。 “我认识你。……你干了什么?其他人哪去了?

一起来读《游戏设计艺术》:透镜的艺术

indienova.com/indie-game-development/the-art-of-game-design%ef%bc%9aa-book-of-lenses/

但也要注意,问题不是解决方案,不过于狭隘也不过于宽泛问题,不仅对现状更清晰评估,还可以引出更宽广创作空间……我们可以说一部电影或游戏主题是什么,但不能说通过这题传达了什么。……这是更加详细游戏开发瀑布流,由独立游戏窦月汐总结

Quanect

indienova.com/steam/game/745940

游戏两个现实,为了通过关卡,你必须在它们之间移动。……在它帮助下,你在现实之间移动。什么等着你。游戏有门户,压力板,按钮,移动平台,将改善你游戏。……跑酷在两个现实中,也不会你感到无聊

让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

indienova.com/indie-game-development/good-design-of-game-djmax-respect/

本系列文章尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻 "Game Design" 点。……内容解锁现代游戏跟往前面十几年游戏一个挺明显区别就是现在无论什么游戏都会有一个明显“外围系统”……:前期限制一些内容可以让人不觉得那么没有目标,后面逐渐放开的话也让人更有玩下去动力

我的六天(6days)

indienova.com/game/6days

他被送往医院,醒来时安然无恙,但却失忆了。……那是一个令人怀念昭和时代童年,怀旧气氛让人有些不安。……游戏时间 约 2-5 小时 ・结局分支(共 4 个结局)・推荐年龄范围 12 岁以上 其他 这款游戏可以单独玩

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.183 秒(地球人时间)