GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏的战斗体验设计中,数值策划做了什么?

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首先,先对游戏战斗一个统一认知。1. 数值在战斗设计中工作1.1 什么是战斗?……2.2 战斗时长和怪物关系2.2.1 战斗时长和怪物有什么关系像是在马里奥兄弟里面,踩小怪是1下,踩……本着boss是小怪要强原则,boss战斗时长肯定是要比小怪长

腾讯游戏学院游戏扶持:《圣斗士星矢》手游主数值详解设计运营思路

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在养成上我们什么调整吗?……但是一旦搭配出来,就可以打出比较好的效果。新卡和老卡在这个点上,其实没什么设计上差别。……第一个问题,前期时候不知道要培养什么英雄;第二个问题,是可能加入地晚,他进来时候服务器里大部分玩家水准低

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

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发起:bailt 技能经过复杂布尔走向不同枚举,但是枚举后面,攻击或效果相同,对于这个问题有点难做……,不知道怎么做 空形体: 去找个实习工作来吧,自己探索快多了 bailt: @空形体#1 这是基本不可能……,面试强调抗压能力强,强烈奋斗心就行了

咒语猫(ZpellCatz)

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你喜欢使用区域效果法术从远处击败敌人吗?黑暗法师可能会适合你。……这里普通、特殊和稀有品质物品,它们带有随机附加属性,还有超过 150 种不同史诗物品等待您去发现……祝你好运 吉他配乐 有什么比爬地牢更有趣?一边爬地牢,一边聆听精心制作吉他配乐!

小组帖子:关于项目现状的更新

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这半年做了什么依然在全职进行【潮痕】项目的开发工作之前出过一版Demo,不过毕竟还是缺乏经验,步子迈有点大……,效果也不尽如人意吸取了上一版经验教训,目前重构了项目的设计,正在开发新版Demo,预计会在23年年底完成开发工作项目的风格与视觉效果也进行了全面的优化……,与之前项目很大差异,可以参考更新后游戏主页2.

Onyx:关于项目现状的更新

indienova.com/u/onyx/blogread/34705

这半年做了什么依然在全职进行【潮痕】项目的开发工作之前出过一版Demo,不过毕竟还是缺乏经验,步子迈有点大……,效果也不尽如人意吸取了上一版经验教训,目前重构了项目的设计,正在开发新版Demo,预计会在23年年底完成开发工作项目的风格与视觉效果也进行了全面的优化……,与之前项目很大差异,可以参考更新后游戏主页2.

死城:街霸包(Dead City: Street Fighter Pack)

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有什么一场精彩街头斗殴更好呢!……此 DLC 包含: ◎ 角色“亚当斯通”- 在老城机关工作保镖,指关节一直在他身边。……◎ 角色“火焰情人节”- 老城街头最好射手,热爱武器——很多武器,很多武器

游戏分析(七):黑神话的核心机制分析

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基础攻击基础攻击几种:轻击、重击、跳跃、翻滚、疾奔。不同棍法重击效果还不一样,重击还可以蓄力。"……”跟“救命毫毛”就是一个效果,但是它们占很低,就不单独分类了。……防御套就是一个例子,混铁棍根据防御增加攻击,那么所有其它配件,都会选择堆防御,这样防御和攻击都有了,效果比单独堆攻击要强

Jeanc:游戏玩法资源选型

indienova.com/u/jeanc/blogread/22014

我首先考虑是用3D资源来搭建我游戏,为什么呢,我觉得3D资源丰富,使得游戏内容增加一个维度,对后面内容性扩充是一个优势……,比如可能画出图形,直接生成对应一个建筑什么的,加上变换视角,使得游戏层次感加强,富有立体感,所以我开始也是这么做……来解决,但是这样整体效果无法保证,加上调试,开发起来时间成本比较大,所以基于这个视角,用2D资源来构建游戏没什么区别

老司机运输(Old Timer Transport)

indienova.com/steam/game/3142140

有什么比独自制造混乱更好?当然是和朋友们一起制造混乱!……与好友一起玩耍,或树立新敌人--因为没有什么比把他们从滑板车上扔下来更搞笑事了。……你认为自己能力成为终极暴躁司机吗?带上你摩托车,召集你朋友,一头扎进你人生中最荒唐游戏中

版本:Early Access


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