引擎:pixi.js

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pixie.js v3 pixie.js 是一款超开源 HTML5 2D 渲染引擎,它自动侦测使用……目前的 v3 版本已经可以开发出非常专业的游戏出来,值得关注。……提供加载器功能来预载入精灵表、图形、字体和动画等数据。 渲染器自动检测

lsowo:ANDOR- the Cards of Wonder評測

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,分為許多流派,而每張卡片都有不同的特徵,當然,是沿用萬智牌的機,但卻又多增幾分巧思,不會讓玩家有無所適從的感覺……,但放在這裡反而促進玩家想出更多玩法3-2.[法力水晶的機]上作出了突破性的改動,我玩了很多款卡牌遊戲……2.新手教學實太長,我好像打了30分鐘吧..最後再次感謝你們能讓我體驗這款遊戲,如果有更多需要幫忙測試的

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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方法有了,我们需要做的第一步是获得从片元指向摄像机的向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam……得到了视差贴图的函数,我们就可以把它用在虹膜上面。……MatCap 贴图所谓“神”的眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光的眼睛”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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方法有了,我们需要做的第一步是获得从片元指向摄像机的向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam……得到了视差贴图的函数,我们就可以把它用在虹膜上面。……MatCap贴图所谓“神”的眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光的眼睛”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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方法有了,我们需要做的第一步是获得从片元指向摄像机的向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam……得到了视差贴图的函数,我们就可以把它用在虹膜上面。……MatCap贴图所谓“神”的眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光的眼睛”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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方法有了,我们需要做的第一步是获得从片元指向摄像机的向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam……得到了视差贴图的函数,我们就可以把它用在虹膜上面。……MatCap贴图所谓“神”的眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光的眼睛”

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

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《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室的第一个项目《深空利剑……该工作室仅由两名成员组成,游戏登陆steam的同时,他们发布这一概览视频,帮助玩家了解游戏的方方面面……:[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

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V1.2 幾乎是改革性的開發,終於 V1.2 版本,開始有了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局的時候……,就是進入精準模式之後,點擊物件,你可以拖動,旋轉甚至局部放大一些物件(當然并不是所有物件都可以拖動……

黑兔: 像素星跳(Black Rabbit: Pixel Star Jump)

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玩法上总是不按套路出牌,可以尝试通,也可以慢慢来,收集全部硬币,或者踩死所有的怪物,又或者为了提升自己的连跳技术而重复训练……你可能会发现这些不寻常的东西:(一切都有可能)天空突然下起雨,又突然晴空万里——像足女友的脾气;你拿起来的武器……你可能会发现回合里的BOSS,不一定会等你选择是进攻还是防御,他已经打过来了

脱离地面(TRAIL OUT)

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· Boss 1v1对决模式 - Boss的地盘与其竞速、之后再于充满危机的场地斗撞!……Boss的地盘1v1,胜利就能爬升黑名单!……圈、破坏力等个人纪录可登录世界排行榜

版本:Early Access


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