《女神异闻录 5》碎碎念和设计笔记

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如果对欧美游戏史稍有了解,就知道我的头像和这个游戏都来自同一个传奇游戏设计师 Tim Schafer,这里的传奇不是说他的产品多卖座……由于拉片子这个工作太累,我拉了大概40天左右,发现还有300多天,就放弃,有心人可以自己拉一个看。……P5系列的另一个特色是日常生活内容,这些内容大多玩法简单,需要大量的重复工作,这时强迫循环的设计作用就体现出来了

【教程】Aseprite动画一键导入Unity并同步更新

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月白工作室。……,例如设置图像属性,切,生成 animation clip,一旦源文件有了较大改动,这些步骤可能就会重复多次……P1:Aseprite 像素动画与 Unity 同步更新,无需手动导入导出 P2:使用代码及状态模式控制人物动画

kawayide108:重装机兵同人游戏开发(持续更新)

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之前已经做好了一些场景的模块(1,2)(1 地面,墙,门窗的模块)(2 一些物品模块)当然,还有一些模块没有……(这里大概做了三分之一)。……之后,终于可以拼接出场景3)

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

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年年中差不多才能走宣发的节奏,两年变三年,小鲜肉变怪蜀黍~到上海之后,作为制作人,有了不少长进,跟大家分享下……远程效率太低,再遇上一只997迷之思维逻辑的兼职程序猿,那基本百分百黄~如果真要远程游戏,多数情况是合同牵制的基础上………… 游戏做完玩家喜不喜欢一说,之后要继续游戏,做什么样的游戏,肯定不能以这种无意间搞出来个游戏的做法游戏

牧野在册:作为游戏策划,提美术需求的时候应该注意什么?

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就因为你是策划啊,美术需求里面也是文案描述的,打杂的事情不是你,难道还是制作人咩?)……总的来说,两个原因,第一,为了输出的成品效果达到最佳,这一点也有人说是为了达到策划的心理预期;第二……而这些都是讲究的,不仅要有参考,而且还要有考证依据

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

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别管排版了,随心所欲吧第一章我的游戏呢,游戏想法和立项诞生于热血,却成于疲倦,现在的我只想让他跑起来就行了……我:嗯,有时间就做局域网联机老黄:单机代码量工作量不够啊,要联机就不要局域网我:额,我不太会搞游戏服务端老黄……我这个时候,作品还没有,脑补了一篇论文,包括各种uml。接着,我开始按照我的论文,制作游戏

最後:《游戏设计艺术(第二版)》第13-34章知识结构图

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在阅读《游戏设计艺术(第二版)》时,记录下了书的知识结构,以笔记。……https://pan.baidu.com/s/1GrCmxxFzMeBM6i5hAd2XgQ密码:zp4p注……:因为我是用XMind ZEN的笔记,源文件的格式也为xmind,虽然导出一个md格式,但还是建议用

Pixierr:#2 | Anchor开发日志

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二种把游戏调成15帧倒是很适合做pixel art哈哈哈接下来需要重新设计船和anchor的部分懒得排版了……不过如果坚持学习坚持做出来的话特别有成就感。……有时会忘记自己这个游戏最初的目的是什么,这时候就会特别想放弃。好在心里还是一直会有回音吧

DreamWorks 小马王:乐琪的大冒险(Spirit: Lucky's Big Adventure)

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你也将面对危险,比如说对你们的寻宝之旅兴趣过头的牧马人——Hendricks。……各种工作来帮助镇民,你可以运送快递、拯救动物。……你愿意寻找并守护米拉德鲁真正的宝藏

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #12

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大家好,北京的天气已经开始转暖,真希望COVID-19疫情能够快点结束。……这是我们第一次一整个月都在家远程办公,开发进度还在继续推进,但是工作效率大概只有在工作室里的70%。……下面是一些杂兵的设计。目前这些杂兵基本是一周可以完成一个,不过也有些角色会多几天

版本:Early Access


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