树册:说一个游戏。

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怪,鸦群看可爱人们的假戏。呓,狂躁的脸色似母亲的性格。苦,旅者们差点变成机器

花之女王(Reine des Fleurs)

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承诺爱,与忠诚—— 很久以前,一位女神伸出援手,拯救了这个濒临灭亡的世界。……终于,人们盼望已久的下任女王——欧蕾特诞生。 她依照惯例,选出了成为女王骑士的四名骑士。……欧蕾特为了获取他们的信赖与忠诚,展开了行动——

Ashen:场景设计还需从宏观入手

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这时候反应过来,这场景问题,发给学妹鉴定了下,爱尔兰根本没有我建的那种柱子(×_×)而且整个场景所在的环境也不对……场景应该是有一种无形的力量,默默无,但是能拥有讲故事的能力,就像我去旅游,到不同的地方都有不同的感觉

方程:9月19日

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play,不是一种暴力),就是纯粹的发生了一件事,一个的人身权益遭受到了另一些的侵害,于是情节出现发展……如果我上面说的太玄,换个说法吧:青年漫里的“性”,都不怎么黄,但总是很暴力。……只知道nudity,没看出sexuality

青鸟乐园(Blue Bird Land)

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《青鸟乐园》是一款AVG+互动解谜的恐怖游戏,由残月C.moon一开发。……只要你抵押灵魂作为赌注,青鸟乐园能帮你杀死一个。……女孩薇薇娜,带着坚定的意志踏进了乐园,挑战各种恶魔设下的奇异关卡

Killer Vegetable

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开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)。发行:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)

方程:没玩过gal的我为什么要做视觉小说

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我没有他们的梦想、野心与希望,所以,我应该没有理由去创作和表达了啊?……思想是一种本能,既有之,就只能学着想办法去处理了(例如通过创作、倾诉、破坏等手段)如果视觉小说只是一种疗养手段……所以,问题问错了,不是“为什么要做视觉小说”,而是“视觉小说什么特别的,使它不同于日记本或博客”

variolas:《死亡细胞》带来了一种行云流水的动作游戏手感风格,并非手感不佳

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看到开发者群体里也在讨论,不少跟我同样感觉——手感问题。……操作越来越熟练之后,明白了之前认为手感不佳的地方,其实是作者刻意想要达到的一种动作游戏操控风格。……3、一些障碍物判定非常友好,比如钉板的触发并非像素重合立即触发,而是一些缓冲游戏中有一些钉板和毒水之类的危险障碍物

闲置冠军:化装舞会艾利薇主题包(Idle Champions: Masquerade Ball Ellywick Theme Pack)

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这个礼包中有: - 解锁勇士艾利(如果你还没有解锁)- 化装舞会艾利皮肤- 一只专属魔宠- 一个艾利的史诗专长……- 1 瓶史诗宝石猎手药剂- 16 个黄金艾利宝箱以及 2 张必出的闪亮装备卡牌

精灵之息:精灵之息开发随笔(10)

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为什么坚持到底有时候反而变成一种错误? 三个门,其中一扇门背后有一辆车,选中正确的门就能得到汽车。……主持提问,参赛者是否愿意放弃最初的选择改选主持留下的门? 这就是三门问题。三门问题是答案的。……就像现在这样,迟迟得不到想要的结果,情绪开始对数据发出了质疑。 统计的部分是不是出错了?

版本:Early Access


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