indienova.com/u/15361247966/blogread/11262
怪,鸦群看闻可爱人们的假戏。呓,狂躁的脸色似母亲的性格。苦,旅者们差点变成机器人了
indienova.com/game/reine-des-fleurs
承诺爱,与忠诚—— 很久以前,有一位女神伸出援手,拯救了这个濒临灭亡的世界。……终于,人们盼望已久的下任女王——薇欧蕾特诞生。 她依照惯例,选出了成为女王骑士的四名骑士。……薇欧蕾特为了获取他们的信赖与忠诚,展开了行动——
indienova.com/u/ashon/blogread/4646
这时候反应过来,这场景有问题,发给学妹鉴定了下,爱尔兰根本没有我建的那种柱子(×_×)而且整个场景所在的环境也不对……场景应该是有一种无形的力量,默默无闻,但是能拥有讲故事的能力,就像我去旅游,到不同的地方都有不同的感觉
indienova.com/u/asukalin/blogread/31691
play,不是一种暴力),就是纯粹的发生了一件事,一个人的人身权益遭受到了另一些人的侵害,于是情节出现发展……如果我上面说的太玄,就换个说法吧:青年漫里的“性”,都不怎么黄,但总是很暴力。……只知道有nudity,没看出sexuality
indienova.com/game/killer-vegetable
开发:鬱薔薇檸檬(UtuBaraLemon)。发行:鬱薔薇檸檬(UtuBaraLemon)
indienova.com/u/asukalin/blogread/28133
我没有他们的梦想、野心与希望,所以,我应该就没有理由去创作和表达了啊?……思想是一种本能,既有之,人就只能学着想办法去处理了(例如通过创作、倾诉、破坏等手段)如果视觉小说只是一种疗养手段……所以,问题问错了,不是“为什么要做视觉小说”,而是“视觉小说有什么特别的,使它不同于日记本或博客”
indienova.com/u/variolas/blogread/2747
看到开发者群体里也在讨论,不少人跟我有同样感觉——手感有问题。……操作越来越熟练之后,就明白了之前认为手感不佳的地方,其实是作者刻意想要达到的一种动作游戏操控风格。……3、一些障碍物判定非常友好,比如钉板的触发并非像素重合就立即触发,而是有一些缓冲游戏中有一些钉板和毒水之类的危险障碍物
indienova.com/game/idle-champions-masquerade-ball-ellywick-theme-pack
这个礼包中有: - 解锁勇士艾利薇(如果你还没有解锁)- 化装舞会艾利薇皮肤- 一只专属魔宠- 一个艾利薇的史诗专长……- 1 瓶史诗宝石猎手药剂- 16 个黄金艾利薇宝箱以及 2 张必出的闪亮装备卡牌
indienova.com/u/ccx01/blogread/29183
为什么坚持到底有时候反而变成一种错误? 有三个门,其中一扇门背后有一辆车,选中正确的门就能得到汽车。……主持人提问,参赛者是否愿意放弃最初的选择改选主持人留下的门? 这就是三门问题。三门问题是有答案的。……就像现在这样,迟迟得不到想要的结果,情绪就开始对数据发出了质疑。 统计的部分是不是出错了?
版本:Early Access
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