GWB-腾讯独立游戏孵化器:游戏尚未完成,资金即将耗尽——怎么办?

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2、游戏品类和平台不限,但需要产品有一的调性和亮点,至少在玩法、题材、美术、叙事等任意方面有突出的长板……报名&参会流程:1、注册GWB账号,完善个人信息并上传能核实您投资人身份的认证证明;2、以投资人的身份报名……注意事项:1、如果是尚未与GWB建联的投资人朋友,请在注册时上传营业执照等能够核实您身份的证明

本周Steam值得关注的游戏 2.11-2.17

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游戏中同时存在回合与即时类型的关卡,旅途中可以为自己的船定制升级,和古怪的森林住民们交流,逐渐发掘国王……你遇到的所有古怪强大的角色,都能以第一人称操作游玩,只要找对办法,就能将他们收入战队!游戏支持中文。……Antrum关键词:程序生成、动作发售日期:215日不是所有怪物都要用剑击退!还有一些需要亲一口!

凤凰战队(Phoenix Force)

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当你遇到喷火的恶龙,发射激光的巨眼和手持镰刀的死神,你会怎么?……就这样他们组成了凤凰之力,他们需要走遍世界各个大陆去消灭所有的Boss,总共需要经历100场极具挑战的战斗……你是否足够强大来证明你的实力?记住,这个游戏绝不会手下留情!

小组帖子:有偿招募独立游戏创作者

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https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……要求你:希望进行独立游戏创作或游戏创意原型设计;不需要代码编程基础,但需要的逻辑思维,能够使用可视化编程工具实现游戏机制……;定期投入一的时间用于《艾兰岛》编辑器的学习和创作

小组帖子:招募独立游戏创作者

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https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……要求你:希望进行独立游戏创作或游戏创意原型设计;不需要代码编程基础,但需要的逻辑思维,能够使用可视化编程工具实现游戏机制……;定期投入一的时间用于《艾兰岛》编辑器的学习和创作

本周值得关注的作品1.22-1.28

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游戏素质相当优秀,不过因为剧情还是有一深度的,游戏中文本并不少,而目前无中文,所以需要你酌情考虑。……Let's Be Heroes,多少有点粉丝向性质。……就这样,他踏上了一场冒险之旅……游戏战斗采用了传统回合与 QTE 相结合的方式,还是比较有趣的

小组帖子:一直有个疑惑……

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或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……有过同样的疑问,可能需要人脉吧,最近巨鸟多多自走棋手游版就是用的另外一个夭折项目的美术资源 Flex1ne……为了500年后,人们看到这个角色,还能想得起来那个游戏,而不是别的游戏换个说法就是,“独一无二的存在证明

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

《跳跳小子》开发日志 07 — 反思与总结

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人物动作的多样性会让你的关卡设计相对来说更好设计并且有助于拓展到一复杂度的游戏。……开发日志并不会带给你多少曝光率不要寄期望开发者社区的开发日志会给你带来多少的曝光率,因为看你日志的都是开发者居多……实际上虽然第一个只有这么多收入,但是已经比我之前做的几个手机游戏广告收入总和还多了,所以对于没资源的个人开发者来说

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

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版本】11底-4(继上篇中的v3.1) 勇者冒险逻辑与游戏基础玩法在上次的开发日志后的二份过年后……【v0.4版本】4下旬-7底 游戏可玩性复盘、系统再梳理与里程碑版本在4和5,我们陆续迎来了工作室的第四位……毕竟做的就是一个“反游戏”的小设定,初始的迷惑在某种程度上为后续的噗噗视角的揭开世界观的讲述,也是有一意义的

版本:Early Access


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