星跃工作室:《迷宫》开发回顾

indienova.com/u/jonnovia/blogread/20766

文件格式信息基本就是Json,没必要浪费时间单独文本解析,毕竟导入Unreal就转换为数据资源类型(……迷宫机关随机化就需要每个机关都单独算法来实现了,开始版本机关还是比较传统解锁机关,只要注意机关和门生成先后顺序就好办……经过一个星期时间写完了8个机关生成算法,当前版本游戏只有最简单的两个机关,其中有个别机关解密实在太难

《巫师猎手》开发日志 12 - 16

indienova.com/indie-game-news/devlog-witch-hunter-12-16/

战斗系统我想了一想决定参考传说系列战斗方式,抛弃之前回合战斗想法,这样实现难度会更高。……2020-11-22简单画了下人物攻击动画,不过其实具体战斗逻辑还没有正在开始。……说实话最近有点太沉迷学习美术,导致最近两周开发游戏时间减少了,突然意识到一个人做游戏痛苦就是你没办法把精力全部投入到某项技能中

rayriver:Unity iOS使用ASTC格式纹理实践

indienova.com/u/rayriver/blogread/26816

这里简单说明一下ASTC这种格式。1.……基本使用现在在Unity中要使用ASTC格式非常简单:选择纹理导入设置,选择ASTC格式,完成!……显然事情并没有这么简单,上面提到过硬件限制使得我们无法这么简单的选择,因为在不支持硬件上使用ASTC

Movavi Video Suite 2024 Steam Edition

indienova.com/steam/game/2576020

像您喜爱博主一样,轻松完成精确剪辑并创作吸引眼球蒙太奇。……编辑视频就像123一样简单现在,视频编辑过程比以往任何时候都要简单。……转换媒体文件忘记格式的烦恼: 瞬间即可将您视频、音乐和图像从任意格式转换为任意格式

Pixel Game Engine

indienova.com/steam/game/2109340

PixelGameEngine集成了玩家最常见游戏模式,如回合扮演,回合战棋以及实时动作类共6种模式……引擎支持导入OGG格式的声音文件来作为音乐,音效及配音文件使用,同时还支持导入WEBM格式的影片再游戏内播放……事件编辑逻辑清晰简单,可单独编辑每个事件并独立预览

德米欧战斗(Demeo Battles)

indienova.com/game/demeo-battles

《Demeo Battles》是一款适合 1-4 位玩家竞技性回合策略游戏。……挑选你勇士,召集一支强大怪物仆从军团,在 1v1 和 2v2 回合战斗中争夺荣耀!……《Demeo Battles》是一款适合 1-4 位玩家竞技性回合策略游戏,特色包括: - 回合策略

东云研究社:为了做游戏而学像素画的小白日记

indienova.com/u/hakace/blogread/28130

继续加油~发现这种一层层铺上去画法即简单又出效果~现在最大问题还是把风格与gameplay融合在一起……移动上目前只是实现了最简单的移动和跳跃,也是照着大佬视频码(不要在意当工具人鬼畜无名~~)还试着导出了安卓版……,看看脚本过场该怎么实现了~

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

,有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度"……防御手感怎么搞!……,我还不太清楚自己游戏怎么设计,而这游戏在这方面是强项

大日如柴:blood card个人评测

indienova.com/u/chashirecat/blogread/11280

卡牌效果,还是有BUG,写的是回合结束攻击力+2,结果只加了1有些牌效果写的看不懂,例如贪婪王冠,取舍两次……怪物设计合理性还需要考虑,永远玩家都是求越来越高攻击,请不要出现,伤害超过4就获得8护甲东西,2……一下,得打多长时间,在此期间会被KO多少回,这个怪物可以杀路数太窄,请多想想怎么让玩家杀爽,杀合理

开发者说:《迷宫》开发回顾

indienova.com/indie-game-development/postmortem-of-maze-game/

文件格式信息基本就是 Json,没必要浪费时间单独文本解析,毕竟导入 Unreal 就转换为数据资源类型……迷宫机关随机化就需要每个机关都单独算法来实现了,开始版本机关还是比较传统解锁机关,只要注意机关和门生成先后顺序就好办……经过一个星期时间写完了 8 个机关生成算法,当前版本游戏只有最简单的两个机关,其中有个别机关解密实在太难

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.089 秒(地球人时间)