indienova.com/u/jonnovia/blogread/20766
文件格式信息基本就是Json,没必要浪费时间单独写文本解析,毕竟导入Unreal就转换为数据资源类型(……迷宫机关的随机化就需要每个机关都单独写算法来实现了,最开始版本的机关还是比较传统的解锁机关,只要注意机关和门生成的先后顺序就好办……经过一个星期的时间写完了8个机关的生成算法,当前版本的游戏只有最简单的两个机关,其中有个别机关解密实在太难
indienova.com/u/rayriver/blogread/26816
这里简单说明一下ASTC这种格式。1.……基本使用现在在Unity中要使用ASTC格式非常简单:选择纹理导入设置,选择ASTC格式,完成!……显然事情并没有这么简单,上面提到过的硬件的限制使得我们无法这么简单的选择,因为在不支持的硬件上使用ASTC
indienova.com/steam/game/2576020
像您最喜爱的博主一样,轻松完成精确剪辑并创作吸引眼球的蒙太奇。……编辑视频就像123一样简单现在,视频编辑过程比以往任何时候都要简单。……转换媒体文件忘记格式的烦恼: 瞬间即可将您的视频、音乐和图像从任意格式转换为任意格式
indienova.com/steam/game/2109340
PixelGameEngine集成了玩家最常见的游戏模式,如回合制扮演,回合制战棋以及实时动作类共6种模式……引擎支持导入OGG格式的声音文件来作为音乐,音效及配音文件使用,同时还支持导入WEBM格式的影片再游戏内播放……事件编辑逻辑清晰简单,可单独编辑每个事件并独立预览
indienova.com/game/demeo-battles
《Demeo Battles》是一款适合 1-4 位玩家的竞技性回合制策略游戏。……挑选你的勇士,召集一支强大的怪物仆从军团,在 1v1 和 2v2 的回合制战斗中争夺荣耀!……《Demeo Battles》是一款适合 1-4 位玩家的竞技性回合制策略游戏,特色包括: - 回合制策略
indienova.com/u/hakace/blogread/28130
继续加油~发现这种一层层铺上去的画法即简单又出效果~现在最大的问题还是把风格与gameplay融合在一起……移动上目前只是实现了最简单的移动和跳跃,也是照着大佬视频码的(不要在意当工具人的鬼畜无名~~)还试着导出了安卓版……,看看脚本过场该怎么实现了~
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
,有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度"……防御手感怎么搞!……,我还不太清楚自己的游戏怎么设计,而这游戏在这方面是强项
indienova.com/u/chashirecat/blogread/11280
卡牌效果,还是有BUG,写的是回合结束攻击力+2,结果只加了1有些牌的效果写的看不懂,例如贪婪王冠,取舍两次……怪物设计合理性还需要考虑,永远玩家都是最求越来越高的攻击,请不要出现,伤害超过4就获得8护甲的东西,2……一下,得打多长时间,在此期间会被KO多少回,这个怪物可以杀的路数太窄,请多想想怎么让玩家杀的爽,杀的合理
版本:Early Access
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