GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏美术转TA(技术美术)入门课,帮你克服代码恐惧

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技术美术,Technical Artist,也就是大家常说的TA,是近几年业内非常吃香的岗位,大公司必备……page/t3229e3hqc4.html第3课:https://v.qq.com/x/page/v32291n255j.html……://v.qq.com/x/page/b3229aeimsf.html第6课:https://v.qq.com

销毁完成(RAZED)

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全力以赴,用最快的速度穿过霓虹般的动态关卡,充分发挥诸如疾速冲刺,超级跳跃,飘移,践踏,轰射等等能力,……但是务必注意,主角并不难无限消耗能量,一旦充过低,你就会和你的鞋子一切在轰隆一声爆炸中化为乌有……&……只需按重开按钮,就能马上返回赛道起点,无需任何加载时间

利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

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这引起了我的注意,想起几年前也做过不少 WebGL 的尝试,于是禁不住想要弄到微小游戏平台上试试。……有一些方法的使用需要增加 bind(this),具体的还请大家参阅我们提供的链接地址,就算不看书,随便尝试一很快有所了解……结束语好了,简单的介绍了一怎么利用 three.js 开发微小游戏,这并不是一篇教程,只是在目前信息和资料不完善情况的一种尝试

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……mutex)综合一,我们可以概括出里昂的行走和射击这两个动作的互斥代码if 攻击 then begin

会员:蓬莱飞鱼工作室

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或许是国内最早的独立游戏之一,其画面粗糙,没钱推广,全靠可玩性的口碑,迎来了一批死忠粉,很多人一玩就是好几年……在大家的共同努力,战斗规则和数值被打磨得成熟而又平衡。……微:星的领域

会员:Pudoko

indienova.com/u/pudoko

:9v c10 X0

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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二、模拟视觉系统——实现拿出前面一节做的小例子,换位思考一——我们做的例子的 Player 就是敌人……如图,确保射线与圆柱体也碰撞。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

彩虹六号® 维加斯(Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas)

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R6V, R6V。发行日期:2006-11-22。……透过革命性的新世代技术,玩家一方面在分秒必争的情况想办法拯救世界知名大城免于灾难,一方面也体验到全新的赌城风貌

模拟消防英豪(Firefighting Simulator - The Squad)

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你会发现30多个各不相同的出警部署地点,完成多项刺激人心的任务,场景跨越受北美西海岸启发而制作的23平方英……此外还有各类正宗消防器材任你使用,例如由北美知名消防器材制造商提供模型的头盔、消防靴和呼吸面具等。……在多人游戏合作模式,你可以与最多三位好友组队挽救生命,当然还要扑灭火灾啦

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

真不是我的锅,我更新了一UI插件就好了。……2.设置增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试。……----------------------------------------V0.311.更新了一存档代码

版本:Early Access


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