逆流加注(Upstream Ante)

indienova.com/steam/game/2940560

是一款受扑克/德州扑克启发的 roguelike 纸牌游戏,游戏的全部内容是策略性地下大注并释放强大的力……将普通与小丑卡以及增益和减益卡相结合,打造新的协同效应和获胜策略。……16 种独特的升级和减益效果,以及 70+ 个独特的小丑,让每手之间的事情变得更加有趣

TankVR

indienova.com/steam/game/712150

world tank simulation game, where you have to hit target……You have a laser to aim at the target.……It will turn red, if the laser hits the target.

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Card Hunter 卡牌和 Loot 的结合

indienova.com/u/jagttt/blogread/4524

Loot游戏中战斗规则跟普通战棋游戏非常类似,所有单位都被在方格的地图上,但移动,攻击和技能都被做成了卡效果……厉害的就是卡是跟装备绑定的,每一件装备都带 3 张卡,所有装备一起带的卡就组成这个角色的 DECK……不过可能是因为 F2P 或者是因为要做 PVP 游戏的卡设计相当的保守,感觉还没有普通的战棋游戏精彩

Over Shooter

indienova.com/steam/game/3612520

In this numbers go up collectathon target practice……Target gets smaller on each target hit.Get your numbers……up in this Top down fast-paced Collectathon Target

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【2】

indienova.com/u/longtime/blogread/36600

鼠标在卡上——让这张卡进入检视状态,然后卡不再倾斜——不再覆盖鼠标——回到普通状态——鼠标在卡上……如图所示,你的鼠标只有在下方这个区域悬浮,才能检视这个卡,一旦挪开这个区域,就回到了普通状态。……我看了一些卡游戏的教程,似乎他们有更简单的情况——要么不放大和变更卡的位置,要么用更宽的卡槽,不让卡挡住其他卡

巴拉特罗(Balatro)

indienova.com/steam/game/2379780

打破游戏界限灵活运用一系列强大的工具:不同的组、小丑、塔罗牌、星球、幽灵牌和代金券。……150张小丑,每张都有独特的能力15副不同组,每轮游戏可供选择的修改器各不相同每张小丑有5种潜在变体……,增加额外的能力22种塔罗牌变体,可增强你的普通扑克11张星球,助你提升可能获得的扑克手32种代金券

与我签订契约,成为救世勇者吧!

indienova.com/steam/game/1831290

这些基础概念包含:普通攻击——区别于使用卡的技能元素召唤——跟万智,炉石传说中的随从不同,元素攻击一次后就会死亡勇者武器……——勇者进行普通攻击时会触发额外效果勇者盾牌——勇者的护甲被攻击时会触发额外效果此外,大斧勇者的职业流派完成度如下……每个回合会给手减费。所以对于弓箭勇者而言,卡的费用相当于技能的CD

Over Shooter

indienova.com/game/over-shooter

In this numbers go up collectathon target practice……jewels and points the further your ship is from the target……Target gets smaller on each target hit.

LeeTGame:【Lee哥】大起大落!第一款卖14万份,第二款卖1200份,独立游戏真的这么不稳定吗|经验分享 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/37935

为什么做得更成熟、条件更好的第二款游戏,反而卖得更普通。……视频中的游戏:绝对魔权Wheel World猫猫钓游记警区幽室鬼 我每周分享游戏开发资源和有趣故事

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

indienova.com/groups/post/2206

而导致的莫名其妙的内存溢出…… 顺子: @Rusty#2 游戏规模不是太大的话感觉应该不至于拖垮现在的设备……, target_y,"Instances", obj_box); }} else...}作用就是当我用鼠标点击某按钮时……, target_y,"Instances", obj_box),按了按钮后内存依然不断变大……所以这里单纯用

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