罪城(Sin Castle)

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我们花了大量的时间在平衡游戏机制与数值系统上来使游戏具有更高的可玩性,美术效果借鉴了玻璃画与浮世绘,极简的风格营造出不一样的效果……丰富有趣的物品道具:40+普通物品,30+特殊物品,9 套装备(武器、护甲、饰品、鞋子)还有特定的套装效果……如果有的建议,请留言~欢迎大家在这里交流讨论,我们会认真听取的建议!

无双咸鱼:【2021.6.5】INDIE Live Expo 2021内容汇总

indienova.com/u/1744264423/blogread/28648

INDIE Live Expo 2021前言及整理说明北京时间6月5日本节目旨在介绍最新的独立游戏资讯……但是,展出效果极其差劲,5个小时时间除了首次亮相作品每个作品仅给予5-15秒展示时间,并且首次亮相游戏被穿插在六个快闪环节之间后面作品展示效果不佳……因游快爆相关多为Steam移植作品故额外贴出其商店链接

小组帖子:近期计划

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怎么说呢,近期计划买一个模版,先做出一个demo,效果好就继续做下去。不行就只能换了

灵魂变种(SOULVARS)

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◆痛快又深奥的战斗系统和角色成长元素精致的像素风格、生动的动态效果、深具策略性的战斗体现了极度的刺激和沉浸感……掌握敌人的特性和弱点,灵巧地组合灵魂位片(指令),释放强大的战技(技能)!……手机版在2022年1月发布后立即攀升排名,在日本App Store和Google Play的付费RPG

hgwild:美术风格探讨

indienova.com/u/hgwild/blogread/25490

最后,商量之下是准备两套方案比较一下效果,确定用哪个

游戏历史上的今天:《火车山谷》

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游戏是关卡制,按照地区分成了欧洲、美国、苏联、日本几个不同的大关。……不过游戏有着经营要素,架设单位长度铁轨需要一定资金,如果想在田地建铁轨还需要附一笔搬迁费,如何能用更少的钱将铁路优化是游戏的一大难题……当铺设好线路之后,便是调度环节了,游戏会提示玩家列车将会从哪个车站出发,前往哪个车站

或许只是一个油画笔触的模拟

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由 David Li 开发的 Fluid Paint,这个画板细致地模拟了油画物理效果,你可以看得到笔刷上刷毛的变化……的简单网页画板,由 David Li 开发的 Fluid Paint,这个画板细致地模拟了油画物理效果……你可以看得到笔刷上刷毛的变化,还可以调整刷毛的软硬程度,笔触的流畅程度等,比 Photoshop 上的一些笔刷效果好很多

暗黑武士道(Throne of Darkness)

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神秘的日本风味和步调快速的行动,让暗黑武士道(Throne of Darkness)成为一个动作角色扮演游戏中……Entertainment 的创办人和「暗黑破坏神」小组的同学,将动作为主的角色扮演游戏带入了一个新的境界,以全新的视觉效果让人精神一振……从该族的要塞大门开始,到前往黑暗之王的城堡,你会面对超过 30 种日本传说中的多变神幻生物,包括传说中的不死战士

小组帖子:Efun总经理特助沈忱:中小型厂商是否还有出海空间?

indienova.com/groups/post/29824

在有些情况的地区,再分T1、T2、T3、T4。提问:Efun接下来的战略布局是怎样的?……第三个是对日本市场我们抱有期望,明年也会有定制一些产品去日本市场看看效果。……重点是获客成本,如果做得好,效果真的非常

熊豆:Roll,随机与概率的一点逻辑小心得

indienova.com/u/kumame/blogread/5439

起初想到不就随机嘛,搞。……,到这里我要说一下自认为的随机与概率的概念:随机:指的是在既定数量中随意抽取一个;概率:指的是在既定数值……第一次roll,确定进入哪个组; 第二次roll,在进入的组中随机获得组里所有值中的一个;嘛,当然也有更好的写法

版本:Early Access


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