83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

本系列日志将选取其中比较精彩的代码片段进行解析,学习其中的算法思路。……=y-1 是y值上方的点这样算法的意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,……这样复杂的操作仅仅是为了打印一个字号比较大的GROW而已,因为自带的print函数不能设置字号

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

本系列日志将选取其中比较精彩的代码片段进行解析,学习其中的算法思路。……=y-1 是y值上方的点这样算法的意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,……这样复杂的操作仅仅是为了打印一个字号比较大的GROW而已,因为自带的print函数不能设置字号

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

本系列日志将选取其中比较精彩的代码片段进行解析,学习其中的算法思路。……=y-1 是y值上方的点这样算法的意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,……这样复杂的操作仅仅是为了打印一个字号比较大的GROW而已,因为自带的print函数不能设置字号

迷你建造(Mini Crafty)

indienova.com/game/mini-crafty

开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。……制作新的领域。 结合魔术和 earth 来创建奴才。 从头开始创造世界。……*制作新领土。 *杀死敌人。 更新即将推出

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

indienova.com/indie-game-news/interview-of-lyncas-game-studio/

另外,目前猞灵工作室正在招人中,如果你对制作2D游戏动画或者程序比较熟悉,不妨跟他们联系一下。……demo 部分的音乐和剧情文案都已经制作完毕,美术部分完成较多,比较欠缺的是动画和程序部分。……,时间较为宽裕的大学在校生或者纯粹爱好者可能会比较合适,如果是想找工作拿工资的话就并不合适

Fanye:《抛》开发日志:从灵感到游戏成型

indienova.com/u/fanye/blogread/8056

》(Projectile)这款小游戏来自于我与老曾在2018年初参加Global Game Jam时制作的游戏原型……玩家只需要控制抛出的时机即可,即在合适的时候点击就能抛出小球。……经过上述讨论,我们游戏的核心玩法成型了:玩家需要在合适的时机点击屏幕,将不停转动地小球传递到下一个圈上

方程:Celeste 游戏Journal #1

indienova.com/u/asukalin/blogread/5476

所有journal齐全后应该会汇总成一篇比较完整的评论。……开始游戏之前我已经读过了一些关于它的评测和评论,多少受到了影响,对作品有了先入为主的印象。……我不喜欢陈词滥调,所以,我就持着试图证明“本作并非陈词滥调”的心态,开始了游戏

Nova-fag4:薇【69768114】腾龙公司直属办理业务,直属上下分客服负责人

indienova.com/u/mHEgaHx3M149fag4/blogread/37267

薇【69768114】腾龙公司直属办理业务,直属上下分客服负责人 各位老板浏览器打开官网 TL11285

Nova-fag4:薇【69768114】腾龙公司线上客服业务办理上下分,负责人

indienova.com/u/mHEgaHx3M149fag4/blogread/37272

薇【69768114】腾龙公司线上客服业务办理上下分,负责人 各位老板浏览器打开官网 TL11285.

会员:Zuneegy

indienova.com/u/zuneegyzhang

有很杂乱的游戏经验,例如《骑马与砍杀》300+小时,《太阁立志传V》300+小时,《守望先锋》300+……小时等等,可能在很多大神眼里我的游戏经验不足,但是私以为对游戏相比一般玩家还是有比较深入的思考的。……目前在学习unity的使用,大学中主要因为课程冲突以及事情比较多(我比较咸鱼),并没有很好的利用时间去学习开发

版本:Early Access


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