小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……notlsd: 国内应该不多,反正我一个同路人都没找到,可能因为文档英文。加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行,只会在自己老用户圈子慢慢耗死

距离感:现实的,非现实的

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这原本是一件令人伤感事情——事实也的确如此,不过新海却每每在作品结尾使用一种刻意或者非刻意方式将这种伤感转化为某种希望一般存在……但是终究要在故事最后加入两人交错独白新海诚是不愿意展现这层现实。……当然,这不过我勉强代入之后心理感受,更多时候,我感到的是一种陌生隔离:我在试图结识一群在各种意义距离我越来越远朋友

十日(Ten Days)

indienova.com/g/TenDays

如同佛祖掌心猴子跳不出五山。 王伟一星期经历了失业,失恋,贷款违约。人生跌入深渊 。……他打算边找工作边完成自己工作之余制作游戏 。 运气一直不佳王伟,在这十天会有怎样经历?……运气一直不佳王伟,在这十天会有怎样经历?他能拯救自己?答案在你手上

你一定没有经营过墓园

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这是一个发生在中世纪故事,你需要把一个墓园经营得蒸蒸日。……非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……与其他行业算尽心机去挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具

方程:三个女人 + 一个小崽 = 核心主角群

indienova.com/u/asukalin/blogread/35590

这三人中间那位,西饼餐厅老板娘,设定,和以前《不是作家》《一名虚无主义者婚礼》主角同一个人,……她才是这个故事里的兔子。既然我都让她作为教师登场了,就不想让她太好过。……冤大头肯定是要当,受害者跑不掉,加害者也是要扮演了,我不希望她在整个事件显得太无辜,但也不想让她为悲剧负主要责任

方程:9月9日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31621

今天在某心理病自助群,看到一条这样消息,心里特别不爽。……就像有些人,出于各种原因,认为“阿斯伯格症候群”一个褒义词,于是千方百计试图证明自己“阿斯皮”,同时也千方百计试图证明阿斯伯格症不是心理病……然而,像现在我这样,看不惯游戏得到社会重视和抬举,气呼呼地认定游戏只能游戏、只应该被用来玩——态度

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

作为一个结局,它是很合格的。……但是整体剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情重点,应该放在“如何讲故事”。……玩家游玩游戏时候,并不会把每关都割裂来评价。一关带给玩家感觉,会延续到下一关

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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作为一个结局,它是很合格的。标准刺激度:5,玩家刺激度:5经验总结1.……但是整体剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情重点,应该放在“如何讲故事”。……玩家游玩游戏时候,并不会把每关都割裂来评价。一关带给玩家感觉,会延续到下一关

圣女仆学园(Holy Maid Academy)

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当哭东龙之介获得一个在圣马修斯学园的教师职位时,他对新学生期望远远超出了一般人想像!……学生当中有很多她粉丝。“会很苦……真的不要紧?你敢喝?还是我们交换?”……他也是理事长秘书兼学园非常勤外语教师

方程:陀翁、老查、大弗,与文学的不知餍足的施虐欲

indienova.com/u/asukalin/blogread/34246

是吗?……人物总在与阅读法则对抗,文本持续不断质疑自身权威与叛逆、证明自身真理与错谬,作者总是在责难自己“我可能……是吗

版本:Early Access


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