小组帖子:寻找紧密的战略合作伙伴

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发起:连福泉 我们来自福建厦门游戏公司,公司包含联运和发行和媒体一体游戏业务。……现在想物色精品独立游戏进行深度合作,有兴趣大佬可以加我企鹅:2853318237。……非勿扰

干扰:死气(Interference: Dead Air)

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开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人外面亭子里的夜班保安。……毕竟你没有危险,吧?

快点,夸克雷!(Quickly, Quackley!)

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时代艰难。当你一只鸭子时候就更难了。但是夸克雷(Quackley)拒绝屈服!……他说:“现在时候下床去找一份有报酬工作了。”……我们主人公以其积极进取态度,排队参加了一系列工作面试,一跃成为劳动者

GWB-腾讯创意游戏合作计划:制作人自述:一个小工作室的升级打怪之路

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萌芽《法洛伊:幻境》一款玩法非常独特战棋游戏。这个玩法最初思路源于一次非常意外的面试。……踩坑之路 V1.0在长达14个月研发后,最初版本《法洛伊:幻境》勉强完成。……在我个人没有接触过策划类工作情况下,往往想到啥就提个需求塞进游戏

Ashen:申请C4D学生版的(小)教程

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题图当然放一张我小场景了~ C4D学生版申请下来能用好几年,非常棒了,申请也很容易,所以这篇文章目的重点其实是……,因为审核的人所在地香港,所以用中文就行了 ,人家也看得懂)等一会儿就会收到来自他们的确认这样……)很美吧~这封表明他们已经在审核了,大概几天后审核成功的话,你会收到申请成功的信这样跟着邮件里面的链接下载好登陆时候在弹出框操作

Humble Ray:日常灵感:随手5图 人像大师 Chuck Close Vol.15

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当他回到美国,他在马萨诸塞大学当美术教师。他作品首次展出于1973年初在纽约现代艺术博物馆。……后来他工作跨足非矩形网格、地形风格相似的颜色区域和使用大电网令到一个一个细胞似的自然明显呈现在作品……1988年12月7日,克洛斯在纽约市艺术家表彰仪式觉得胸口疼痛,后来去了医院,被诊断脊髓动脉崩溃

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

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6.文件管理系统跟游戏对接由于我们项目个完全自研引擎,很多方面当时在浏览器环境下正常运行,但是微限制太多……1.由于项目以前3d和2d两层canvas在dom树混合,这里不得不去把2d用贴图形式 渲染到3d……5.这里不一致表现很多,遇到已微信上实际内容为准 所以多用微测试,千万别以为在模拟器好了,微就好了

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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据说游戏想法来自于制作人柴田(Makoto Shibata)梦境,这个梦境如此逼真,以至于他醒来后并没有忘记……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中很多想法基本上都是柴田想出来。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式恐怖故事

枕边少女 MOE Hypnotist - share dreams with you

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【枕边少女·可可】主人公曾诚是个工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己枕边少女,然后自顾自地玩起了曾曾经买游戏机。……曾见到此情此景颇有些无奈,却突然怀念起当工作狂之前玩游戏时光

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者眼光看待游戏后,感这游戏埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……,我还不太清楚自己游戏怎么设计,而这游戏在这方面强项。……后记对萌系游戏感兴趣可以来我群!

版本:Early Access


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