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发起:啤啤鸭不卖萌 哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码的cocos初学者.不过呢,几个月前我决定开始尝试完全靠自己做出我人生的第一个小游戏……游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微信小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群里有位dalao……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3
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XDragon Quest XIDungeon of ZaarThe Elder Scrolls V:……MachineHas-Been HeroesHollow KnightHuman Resource MachineI Am
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néhány pillangót 3, Zaplatil jsem si nějaké motýly 3, Am……πεταλούδες 3, Я замовив декілька метеликів 3, Tôi đã thuê vài
indienova.com/indie-game-development/game-basic-how-to-design-character-arcs-using-the-seven-questions-of-plot-and-the-antagonist-tool/
首发于微信公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”本文所讨论的仅仅是一种构建人物弧光的方式,对塑造那些未产生人物弧光的角色可能并不适用……无论你想如何设计弧光故事里核心角色跟其他角色的交互,不可忽视的一点在于提前考虑好需要用到哪些角色,也就是……总之无论成功还是失败(我个人认为还是应该尽量选择好的、积极的故事走向,虽然不少人嘴上会说这种走向老套无聊
indienova.com/u/lo5t/blogread/23328
我尝试理解《2:22AM》向我传达的信息,然而它的信息零散——比起故事,《2:22AM》着重在各个场景中表达不同的情感……除了一些随机出现的画面和文字,故事的主题定在了一个下雪天里在屋旁空地掘墓的画面,伴随那些没有感情的文段描述……《2:22AM》尝试将这些用抽象的方式把生为人的落寞感表达了出来
indienova.com/steam/game/1071070
A PC Port of a classical v«kän (Vexen) game, Originally……The original game was written in v«kän (Vexen) but……any translations are incorrect or sound weird, I am
indienova.com/groups/post/29463
还不是在godot某吹水群里的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师真帅今天的课就到这里,还不懂的同学,收拾东西滚回家,太蠢了,你已经被开除了,以后不用来上课了,家里蹲好(
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