indienova.com/u/yuhanlaila
微信:ヘヘ、如水より重治が好き
indienova.com/steam/game/2922730
在这个充满惊喜的组合包里,迎接终极多人恐怖体验,将四名原创杀手和五名原创逃生者带入迷雾。……Endless Hunt组合包包括: - 艺术家和约拿·瓦斯克斯(《谋杀画像》)- 影魔和海蒂·考尔(
indienova.com/groups/post/100483
v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微信?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎里肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子里慢慢耗死
indienova.com/u/qq272508839/blogread/28543
我的经历比较特殊,没有多少机会画画,现在我想重新捡起来,为以后的独立游戏开发打好基础,放出我最近画的一些画 大家好,……考试的时候我可傻了眼,正愁要不要作弊呢,抬头看了下四周,好家伙,别人都在抄,那我也抄吧,总算顺利混了个资格证书……我笑了笑说:这真不是服不服的事,我是真没觉得这UI画的好
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度:V侦探……> V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型……(可能要稍微久一点,因为马上期末考了)嘿嘿,这就是又懂设计又懂技术的好处
indienova.com/u/likunlcc
“不会编程的美术生不是好策划!”……很妙……。 微信:喵的推理
indienova.com/u/java/blogread/13261
大家好,经过一段的咕咕咕,《INFECTED》的场景碰撞测试已经放出V1.02版了,欢迎大家来测试我的游戏……V1.02版本链接V1.02版1.更新了游戏开始界面的背景;2.更新了玩家脚步音效;3.更新了UI按钮音效
indienova.com/u/root/blogread/26168
绘制用了最简单的depth =-y,所以有时候还是会有遮挡的错误出现。……把之前的小人儿挪到了godot里,除了好方便,我不想再说什么了……(btw BG是the last night……里的澡堂子,占位用)继续跳坑爬坑
版本:Early Access
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