沙因:2022.09

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幼稚的人眼中,高空抛物不过就是朝不同地方扔东西而已。……2022.9.28传统比赛项目中,大部分人都知道,裁判和运动员是两种不同的职业。……又当选手又当评委的角色,真的可以赋予裁判的权利?令人疑惑

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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画一个简图各位可以看到,组成一颗草的叶子需要 12 个不同的顶点,但是由于这里没有用 index,所以最后总共要输出……,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供。……另外还要说明的一点,也是要吐槽 Unity 的地方就在于 Unity 的 mesh 实现默认是 triangle

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,将剩余生成的点与边的集合放入算法中运行即可……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

lukelee:散乱的手游MMO想法

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看下来发现,很多当年的修仙和网游小说,里面都有很多可以值得借鉴的地方,故纪录一二。……修仙小说中,单个素材的用途较多,可以用于不同类型的制药/练器/服用等,且具有可以尝试性的试做。……因此,若能加强单个道具的功能性,使其用途多样化,并隐藏其部分功能的系统展示,转为探索或任务解锁,较大增强游戏性

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

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如太过复杂舍弃)游戏美术风格:整体的游戏风格偏向于复古式欧洲黑暗维多利亚时代的风格(参考案例为《血源诅咒……但也会导致自己的游戏故事没有完整的展现在玩家面前从而让玩家缺少游戏其中的一些体验),如果资金允许,也可以在游戏故事的对话选择答案上分裂出不同的游戏剧情走向……(不同走向的决定可以是人物对话的三选一选择的也可以是和游戏NPC所展开发展的)游戏卖点: .游戏本身面向于硬核

游戏基础知识——“学校”场景的设计手法

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也是提到“学校”二字的时候大多数玩家脑海里最先浮现出来的一个地方(大多数人的学生时代在学校里停留时间最长的空间就是……“教室”,也就是教学区),并且“教学区”也是能够同时体现“教师、学生、教学”三者的地方,所以即便打算对……比较典型的例子是《精灵宝梦:蓝宝石》里的一所学校,玩家可以在这里拿到“先制之爪”这个有几率让精灵必定先手的装备

室内踢球(Indoor Kickball)

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进行 1v1 本地多人游戏,或挑战 CPU,与数十个玩角色之一进行比赛!……10 个不同的室内场地中有无数的互动和破坏物品- 破坏厨房橱柜的门,让盘子和杯子飞起来- 18 个多样化的角色集……,有数千种独特的组合- 挑战朋友,进行 1v1 本地多人游戏 赛季模式: - 随机生成的 14 场比赛的踢球赛季中玩耍

西京牛工:千浔之下”更新日志 221002 游戏开发计划

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1.可以在敌方进入警戒范围进行自动打击旋转的炮台系统;2.可以手动关闭炮台系统的自动瞄准,也可以自由设定要打击的敌方目标……V0.12不同阵营的上色系统,同时加入编队系统,预计10月中旬发布。……1.电击系统可以在多个敌方目标中进行传递,伤害逐次减小

神力科莎:竞速 - 英国 GT 扩展包(Assetto Corsa Competizione: British GT Pack)

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另外,此 DLC 扩展包的发售还带来了 40 多款新涂装和 2019 赛季中的 70 多位车手,以及享的冠军赛赛季……在这一全新赛季中,玩家也可以使用 GT4 赛车参加比赛(也可以参加不同级别赛车的比赛),但需要同时拥有相应的……尚无英国 GT DLC 扩展包的玩家仍然可以在基础游戏中已经可用的相关赛道(银石赛道、斯帕-弗朗科尔尚赛道与布兰兹哈奇赛道

迷雾岛(The Shrouded Isle):所谓美德不过是特定环境下生存的工具?

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虽然这个游戏人物的过程化生成这一点上有很多值得说的地方,但最终推动我写下这篇文章的,却是与之完全无关的另一个方面……这些美德和罪是前面所提到的愚昧、狂热、守戒、忏悔和服从五个方面的各种不同形式,且有程度高度。……而诸如迷雾岛这样乍一看三观极其不正的游戏则向我们展示,游戏的虚拟世界中,不仅生存和繁荣所需要的技能可以和现实世界不同

版本:Early Access


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