投稿:一则简单通告里的玄机

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前者营收约为 16 亿,占总营收的 84.4%;后者约为 3 亿,占 15.6%(2018 财务报表……他们与 TapTap 的合作早已有之:旗下游戏移动版的流量主要来自 TapTap 的推荐,上线半年,安卓流水差不多有……部落正是证明 PC 发行能力的作品之一

乐高® 战记:人仔乱斗(LEGO Legacy: Heroes Unboxed)

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在此精彩刺激的回合 RPG 游戏中,你最喜爱的人仔和玩具套装将会爆箱而出。……赢取回合战略战斗,让你的战队更上一层楼。……[多人回合战略 RPG]在异步多人战斗中,和其他 RPG 玩家共同游戏

liquivid Video Fisheye Removal

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Rollei 6S, 410- SJCAM SJ4000, SJ5000- Sony HDR-AS100V,……HDR-AS50, HDR-CX220, FDR-X1000V- Zoom Q8Imports all

火爆狂飙:天堂 重制版(Burnout™ Paradise Remastered)

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到《Burnout™ Paradise Remastered》霸街头,让狂飙成为您的代号!……让您的辉煌战绩载入史册,向好友证明自己是破坏之王。……此重制版拥有完整的原始游戏内容以及曾经发布过的所有可下载内容,这些可下载内容是指各种技术改进包,用于提升视觉效果和真实度,包括解析度纹理等

便利商店‪6

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便利商店 】的模擬遊戲小品,透過不同的地區選擇、裝潢、擺設、貨架、請人、進貨及宣傳等等,都可以由自己隨意處,……便利商店 】的模擬遊戲小品,透過不同的地區選擇、裝潢、擺設、貨架、請人、進貨及宣傳等等,都可以由自己隨意處,……※ 特色貨架,增添氣氛,貨物升級,增加收入

民主游戏设计:【原创研究】等高区的一般理论

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视讯物即可以被肉眼所观察,通常具有一的形体的具体对象。……虽然草地C并不抢眼如两个工作人员,它的部分其实是离视点最近的,当然也有一部分工作人员A,B要远。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么才比较具有可行性呢?我们来看(2)

小组帖子:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/groups/post/92637

视讯物即可以被肉眼所观察,通常具有一的形体的具体对象。……虽然草地C并不抢眼如两个工作人员,它的部分其实是离视点最近的,当然也有一部分工作人员A,B要远。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么才比较具有可行性呢?我们来看(2)

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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一种是我们熟悉的偏白色光颜色,强度也略高;另一种则是头发固有色明度和饱和度略高的光颜色。……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w;其实在 Cocos……v_uv 我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的 UV 数据

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

一种是我们熟悉的偏白色光颜色,强度也略高;另一种则是头发固有色明度和饱和度略高的光颜色。……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w; 其实在Cocos……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的UV数据

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

一种是我们熟悉的偏白色光颜色,强度也略高;另一种则是头发固有色明度和饱和度略高的光颜色。……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w; 其实在Cocos……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的UV数据

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