Annals of Rome

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游戏是回合制的,这些回合分阶段进行,从决定人口和税收收入的经济环境开始——建议保持低税收,除非情况变得绝望……军官可能会造反并引发内战——幸运的是,这通常可以先发人。……更严重的是企图从其他文明手中夺取土地,这种行为有序进行,包括其他群体之间冲突

亡国少女谢莉尔(Belial Red)

indienova.com/steam/game/2201230

她到底会留下为帝国效力,还是另寻出路回归故里重获自由?……为了寻求获得自由机会,在证明自己价值后,她与其他五名被俘女性女和志愿者一起加入了敌军。……这样大胆举动会让她得偿所愿?还是说阶下囚日子也许会更好过一些?

九千年前(9000 Years Ago)

indienova.com/steam/game/2750490

游戏说明《九千年前》一款资源争夺类模拟游戏。……在这个游戏世界中,资源有限,并且分布非常不平衡。游戏只有一个服务器,世界不会被重置。……v0.1 基本功能:在世界上任意移动,种植作物,获得作物的收入,可以通过金币解锁新作物

樱花玩家 2(Sakura Gamer 2)

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自从 Sakura Gamer 故事发生后已经过去了一年。……喵公主该怎么?! 她能维持与小爱和三叶草这两位闺蜜兼同事之间羁绊?她能克服可怕自我怀疑?……你最棒! Clover:喵公主发小兼坚定支持者,或者叫千夏

小组帖子:找游戏 UX 和 UI 的合作,小游戏(联系方式在最后)

indienova.com/groups/post/102699

竖屏手机小游戏,文字交互,带有生存、模拟经营元素。……具体回报:这款游戏税后收入 10%(游戏发布后,若明确终止合作,税后分成保持一年)若 UI 您自己绘制……,报价可转为税后收入 +10%(若后续改为“由外包绘制”,本条在与外包订立书面或口头合同后,自动终止)

毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

indienova.com/indie-game-news/three-years-of-personal-game-development/

没有钱,还想要宣传,怎么才好呢?大家时间都是很宝贵,我也做不出那种白 x 事情。……,与过去相同发布,唯一不同地方,我这次发布的是先行测试版本,测试版之后,还有为期一年的完整版开发计划……宣传?不宣传,不需要宣传。为什么不需要宣传,因为对销量有足够信心

夜神不说话:毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

indienova.com/u/yesen/blogread/29214

没有钱,还想要宣传,怎么才好呢?大家时间都是很宝贵,我也做不出那种白x事情。……,与过去相同发布,唯一不同地方,我这次发布的是先行测试版本,测试版之后,还有为期一年的完整版开发计划……宣传?不宣传,不需要宣传。为什么不需要宣传,因为对销量有足够信心

Phantast

indienova.com/steam/game/1496120

房屋正受到竞争部落攻击,保护房屋工作!……那么,如果您祖先在几千年前偷走了他们土地和黄金,该怎么?……特征:令人兴奋自上而下射击游戏40级以上很棒武器古怪气氛注意 此游戏赚取收入的10%用于#

kierra:这可能是国内对学生要求最严格的游戏专业 | 高校游戏专业专题报道

indienova.com/u/kierra/blogread/31255

还面向社会招收一年制实训类学生;2、大二专业核心课程,一学年分6个小学期,没有寒暑假,每学期学生都要完成实践项目结果……一年制游戏设计专业会与2+2国际本科自主招生项目的大二学生一起上课学习。……第二年进行游戏设计专业学习,这一年分为六个学期,每两个月完成一个学期,产出一定的实践项目成果

Phantast

indienova.com/game/phantast

房屋正受到竞争部落攻击,保护房屋工作!……那么,如果您祖先在几千年前偷走了他们土地和黄金,该怎么?……特征:◎ 令人兴奋自上而下射击游戏◎ 40级以上◎ 很棒武器◎ 古怪气氛注意 此游戏赚取收入的

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