小组帖子:剧情向乙游的招募

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发起:未来轨迹 1.招募工种:2D日式背景CG/BGM作曲编曲/其他(可以来问)2.酬谢:盈利均分【……一些自娱自乐的小说,制作过几本同人本。……: @未来轨迹#0 你好qq空间加不了你qq 未来轨迹: @qunmoluanhu#1 请问是做配乐还是什么的神仙呢

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志3

indienova.com/groups/post/92526

本来我也没有小说的功底,更遑论游戏了,所以我之前可能是把游戏情节想得太简单了吧,有些随心所欲了。……想想自己还是很缺乏那种一口气编对的能力的,叹气。然后增加了助战系统。……我把他们都改成了卡片形式,可以看到名字,攻防属性,技能简称等等

明途之境(明途之境)

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这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手明途之境是一款仿即时的回合……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手 主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能

無常工作室:《無常》研发日志(一):场景风格定型及效果展示

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但是我们游戏是想讲一个比较沉重、“阴暗”一点的故事,无论是像素风还是lowpoly或者其他偏卡通的风格……没有了可靠的销量和收入,未来如何活下去呢?……反复地尝试物件丰富度和留白之间的比例,反复地反复地找出不顺眼的东西改掉并总结成规律……终于有了现在这个样子~团队内部还是很满意的

会员:大写的怂

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微信:大写的怂

逃离山谷(Valley Escape)

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你必须逃离这儿…… 有趣的战斗游戏的玩法是回合策略类。……建造系统在花费金币后可以为玩家带来长久的金币收入,但是,金币应该首先花在商店还是建筑呢?……游戏为回合策略类,在结束你的回合前,请充分考虑。 喜欢《邪恶冥刻》的第一章的卡牌战斗?

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

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这段时间自己在逐步实现一个JVM上的原生游戏引擎,一些心得体会。……轮子狂魔引擎 第一章 轮子狂魔引擎 第一章边刷OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……虽然扩展性不行,但是据说(仅仅是据说,我那本GUI书上说的,要是我说错了怪书),awt速度比Swing

游戏历史上的今天:《快杰洋枪 3》

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初代日版美版封面,画风迥异(美版简直让人吐血,堪比中年洛克人) 游戏画面还是很清爽的 街机版画面,洋枪丸换了身衣裳……虽然洋枪丸还是用棍子,但至此他不乱抡了。……战真给了我一种洛克人的既视感 另外本作音乐也非常不错,可惜我在网上没找到能外链的音频,B 站有人传了个通视频

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 目录

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目前还是业余的一个像素美术爱好者对像素游戏画面的评测,这篇是系列目录。……业余像素美术爱好者的画面评价 目录,序言简介了这系列评测的想法与评测的方法。……满分10分

期缪:2022年5月21日 日志

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最近在尝试使一些活动更规律,主要还是指VUP(实为陪伴学习自习室)活动,以前来直播间关注我的朋友其实是看玩游戏的……因为我知道熟悉的领域一山更比一山高,所以觉得展示它们没有意义,但我并不知道自己不熟悉的领域的高山,于是就像那个会写一二三就去给万先生请帖的人一样……人生有限,即使是这个削减过的计划看上去也非常的遥远,也许这仍然是幻想主义的孽……幻想终将面对自己的无能

版本:Early Access


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