CiGA:暴雪粉专属狂欢:11月3-4日,来WePlay暴雪展台吧!

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11月3-4日地址:上海跨国采购会展中心(F1 A-02展台) 现场擂台赛:只等你那颗竞技的心 光看不够过瘾……使用威兹班与对手PK,趣味又刺激的《炉石传说》擂台赛、《守望先锋》1V1决斗赛,除了冠军丰厚的大奖之外

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

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未来楼主认为扩大视野和认知新的领域,并且熟知市场比较重要;当然如果游戏需要新的血液,楼主比较感兴趣,……总结可能大家也看出来了,一旦经济退路搭好,你就能随心所欲的独立开发;思想完全放开了,这很重要,你在公司会做很多重复工作……楼主建议各位忍辱负重,至少有点退路再行贸然之举,因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明

会员:BeenK

indienova.com/u/beenk

不够

方程:三个女人 + 一个小崽 = 核心主角群

indienova.com/u/asukalin/blogread/35590

俗话有言嘛,想要定义一个平面,两个点不够,四个点太多,三个就刚刚好。……人格个性方面,终日在漂移,女,外,容易被误认为双相障碍,或恐怖分子预备军,但其实心理健康得很……有一个妹妹,在当地的一家银行上班。妹妹和丈夫在故事前期几乎没有戏份

疯王子:关于越高分越好和达到一定分数通关的目标设定区别

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1824

这种设计的缺点就是部分玩家会觉得过于“容易”,不够刺激,因为他们自己内心的目标就是“通关”,而不是拿高分……另外一种需要达到“一定数值”才通关的游戏设计,对数值要求较高,可能需要进行验证很多次。……那么游戏的刺激度和难度都会比较大了,玩得不够好,那么就无法通关

尼普顿:没有弃坑,更新一下游戏进度

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我把美术全部都重画了一遍,UI之前都是一个方块加个底色,现在对具体进行了细化,场景也全部重新修整了一下,配色以及设计方面不够完美……因为现在只做了前面一部分内容,整体游戏流程时间还是不够的,之后上线如果能有些收入继续后续的开发就更好了

猎人:荒野的召唤 - 费南多自然公园(theHunter: Call of the Wild™ - Parque Fernando)

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然而她的时间总是不够,无暇顾及未完成的保护区,她不断下定决心势必要达成她和费南多所发起的愿景。……您也前往百步穿杨射箭/射击场,在这里测试你的瞄准技能。……共享的体验和旧版付费可下载内容相同,如果玩家未拥有这些游戏内容,只要找到拥有该内容的玩家并加入对方

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29031

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

民主游戏设计:gameplay 是“游戏性”

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翻译为“可玩性”意思不够全面

版本:Early Access


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