小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

1.在参考学习其他游戏关卡时候,会着重关注其他游戏哪些地方(即,怎么有效学习别人关卡)。……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

何三:钓鱼游戏-001

indienova.com/u/alienbang/blogread/26563

经过将近4周开发,微小游戏审核版本通过官方审核,庆祝一下.……电脑保存一长列游戏方案脑图,清晰记录着所有的未完成。……原定上周五提交审核,想着修一些小bug,结果自己bug一路开到了27个,还没有看到劲头架势,果断先走流程

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator PBR 流程实现引擎中眼球渲染效果……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator PBR 流程实现引擎中眼球渲染效果……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator PBR 流程实现引擎中眼球渲染效果……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator PBR 流程实现引擎中眼球渲染效果……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

咖啡馆模拟器(Cafe Owner Simulator)

indienova.com/game/cafe-owner-simulator

我们受到沙盒和模拟游戏启发,玩家现在可以在游戏中创造属于自己东西、设置流程、进行创作,投入精力并展示你创造力……,在这款游戏你将拥有这样机会,我们目标是创造一个游戏世界 —— 每个人都可以在其中实现自己梦想并开设自己餐厅业务……厨房及设备没有厨房设备该怎么?你需要确定你餐馆类型并为其购买所有必要设备

伏尔加维京(Volgarr the Viking)

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Völgarr the Viking, 維京人沃爾加。发行日期:2013-09-13。……骁勇善战维京人再战江湖,超写实战斗风格将会让你感觉到这款游戏挑战所在,不断刷新怪物要求玩家不能停下自己脚步……—— 假如没有血量怎么,不用担心是根据自己身上装备来决定玩家能够承受多少次攻击

LeeTGame:不会美工还能做游戏吗?

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在这个视频,我将和你分享一些想法。包括: - 不会美工怎么?……- 为什么游戏开发比我们想复杂? - 需要掌握所有技术才能做游戏?……另外我B站游戏开发频道也来到了900粉,谢谢大家支持

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

基本的流程+-------------+| || load config |+------------……-+| | +----v-----+ +-----v-----+ | new game | | load……| exit |save runtime data | save |+------------+左边部分是一个一般软件的流程

版本:Early Access


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