梦幻战士 3(Valis III)

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首次采用了三人替换。利用 3 人不同的特性来协力过关。……这项三人替换制成为本的特色。本维持本系列一贯的特色依然维持优质的配乐与过场动画。……使的本的评价依然居高不下。 以 PC Engine 版本为标准。本采用三人替换

超次元海王星:重生 3 - V 世纪(Hyperdimension Neptunia Re;Birth3: V Generation)

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Kami Jijigen Game Neptune Re;Birth3: V Century, 神次次元……ゲイム ネプテューヌRe;Birth3 V CENTURY。……“Hyperdimension Neptunia V”现在成为“Re;Birth 系列”的第三登场!

Godot 导出到 HTML5 实践

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也可以把制作的游戏导出到多个平台。这篇文章主要讲解一下,如何把游戏导出到 Web 端的最佳实践。……包的导出在 Godot 中导出到网页的操作是比较容易的,选择 Project -> Export……这个文件需要放置到导出窗口下的 Custom Template,如下图所示,在每次导出前配置即可

art9:Godot 导出到 HTML5 实践

indienova.com/u/art9/blogread/29748

也可以把制作的游戏导出到多个平台。这篇文章主要讲解一下,如何把游戏导出到 Web 端的最佳实践。……包的导出在 Godot 中导出到网页的操作是比较容易的,选择 Project -> Export……这个文件需要放置到导出窗口下的 Custom Template,如下图所示,在每次导出前配置即可

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29031

工作985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班。……发工资,并且项目上线后分红

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29028

工作985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班。……发工资,并且项目上线后分红

【教程】Aseprite动画一键导入Unity并同步更新

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尽管 Aseprite 提供了非常丰富的导出设置(详见风农翻译的教程),但在导入 unity 时,依旧需要经过许多手动步骤……P1:Aseprite 像素动画与 Unity 同步更新,无需手动导入导出 P2:使用代码及状态模式控制人物动画……如果想要保持同步,不导出 animation assets,也可以选择通过代码读取只读的 animator

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075

我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

女神异闻录 Q2:新剧场迷宫(Persona Q2: New Cinema Labyrinth)

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3/4/5》以及《女神异闻录 3 便携版》的 28 名角色登场,与《女神异闻录》正统编号作品一样,本的战斗系统也是专注于弱点攻击的回合……本会有两名非常重要的新角色,故事将围绕这一行人的冒险展开。……》正统编号作品一样,本的战斗系统也是专注于弱点攻击的回合

杉果娘:【11月游戏推荐】我是个伞……反转了,我其实是个二次元。

indienova.com/u/ceasia/blogread/29650

真·女神转生V | 11月12日 | NS | 468港元传统回合 JRPG 翻来覆去可能也就是那些东西……不论是遭到污染而变异的恐怖鱼类还是色彩艳丽但怎么怎么不舒服的城市废墟,亦或在机械和肉体之间模糊不清的奇怪生物……6.0CG 中的全面战争又是怎么回事?

版本:Early Access


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