Timelie(Timelie)

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我们有人在等待, 并准备以我们从未想到方式支持.因此, 我想作为参与这场游戏团队之一写这封, 也是这……我相信每一个玩过的人都会知道我们所有人都致力于把它放在游戏里的关怀和灵魂.……同样幸运数字是所有这一切开始.不管结果如何, 明天都不会是我们尽头.

Craftica

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这两点在物天工对中式建筑良好支持有比较明显体现。 物天工有大量中式建筑风格标准结构。……实际上,这些建筑和物天工所有其他模型都是在游戏通过程序自动生成。……村庄在物天工世界,有些地方会生成一些村庄

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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可以看出,这个算法有相当缺陷,生成迷宫总面积不可控,在运气不好极端情况下,会产生比预期面积小很多迷宫……如何保证迷宫完美呢?我们看极端情况,对于一个田字形区域,生成完美迷宫方法是敲开三堵墙。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨全图标记

音乐,音效与语音:游戏音频的三兄弟

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V6.47。 道理我都懂,可他们仨都是做啥?区别在哪儿? 本文章首发于微公众号“用耳朵玩游戏”。……但是这三个部分在某些情况下其实是你中有我,我中有你。……然而在另一种情况下,音乐来自于游戏场景中,比如有个角色在弹吉他,或者收音机放着音乐,那沉浸感就是 No

亲临三国

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《亲临三国 · 出师表》臣创业未半而中道崩,今已过三十而立,囊中疲敝,此危急志怠之秋也。……宜开张兼听,以光玄德之志,恢弘志士之气。可玩性,易操作。此好游戏所以兴隆也。……后值反复,思量于离职之际,奉命于家宅之间:尔来已有一年之多矣。悉君知臣谨慎,愿寄臣以制作之事也

小组帖子:刷新三维场景中的HUD层

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发起:legendcastle 在以three.js为引擎小游戏中,无法使用dom元素。……在我正在开发小游戏是把场景以外文字和按钮等二维信息放置到HUD层。……用sprite不知道性能如何?我界面比较简单,所以暂时没觉得有性能瓶颈

穿越奥雷库塔沙漠(Mage of the Olekta Desert)

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艾莎接受了一个送信任务,需要将送达居住在奥雷库塔沙漠魔法师手中。……让她觉得棘手,是如何穿越沙漠中危险遗迹,击败盘踞其中山贼和邪教徒……或者想办法在不引人注目的情况下经过这些地方……玩家可以找出多种途径来完成艾莎任务。 如何享受奥库雷塔沙漠魔法师视角取决于玩家

深度微观:嗨翻江城!动感地带5G校园先锋赛武汉大学高校赛即将来袭~

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是时候集结你战队,冲破峡谷之巅了!……快报名加入我们,展示出湖北战队无敌实力!权益卡,办办办!……新学期中国移动还为同学们准备了新惊喜哦,下载【咪咕快游】APP,畅玩海量精品游戏,数百款3A主机/PC大作及高品质手游,登录账号即点即!

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

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分享一种以 V 字工程为原型,重视过程游戏设计方法 分享一种以 V 字工程为原型,重视过程游戏设计方法……上一篇:如何找到游戏设计核心?【游戏设计开源计划 #1】

腾讯游戏学院游戏扶持:作为中小游戏团队,如何解决“发行”这个痛点?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11616

简单来说,一方面当前发行因受到国家管控,版号暂停审批,也让后续工作很难做,投资缩紧,面对国家政策、资本环境严峻的情况下……研发组员多数情况下是悲观心态,发行出一点小毛病都可能导致一些组员意志消沉甚至离职……话是这么说……但是如果卡在死线比如发不出工资时候才说……最后最后,没有申请下来版号时候,不要轻易充值接口

版本:Early Access


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