Supreme:游戏音乐的认识与制作

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一个月后我们在一起喝酒的时候他愁眉苦脸的我问他怎么了,他默默的告诉我说公司现在很恶心,why?……盛大游戏从那以后我便爱上了游戏配乐,时间很快第二单就来了,是一个独立游戏风格是恐怖画面是像素,当时看到画面我很懵这怎么写……当然这个适合也要所有人大众都能接受才叫合适)那么科技感的音乐我首先做了一个电子鼓一个底鼓做的节奏节奏是咚咚咚咚一一个然后做了一个自动化的声响效果让他从低到高的一个效果

ekincen:独立开发动作游戏#1

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8位位移,冲刺/非锁定移动/锁定移动等行为,理解一般脚步ik或跑步停顿等衔接动画有哪些)镜头(包含越视觉……正常状态下,是玩家近距离的越视觉(人头接近屏幕高),类战神 b.……玩家一但触碰到区域的边缘,位于镜头右侧或左侧,越镜头将切换左右的焦点,例如在区域左侧碰到墙,则角色会在屏幕左方

咖啡店模拟器(Simulatte: Coffee Shop Simulator)

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或者用手机几张照片?……咖啡师全凭意志力为你制作订单。(这位的原力可真够强的!)

夜之书(Night Book)

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• 出自 The Complex 和 Five Dates 的制作人之手。……• 一部完全真人实的互动电影,在封城期间远程拍摄

阿撒:音乐临摹练习照虎画猫_ 決意 -父の手紙- (Ninja Gaiden - Vow of Revenge)

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对应之前那篇日志关于自学音乐制作的心得建议这是用现成的midi谱子 + Super Audio Cart……做到这一步是很容易的,如果对 自学游戏音乐制作怎么起步, 可以看看链接里的日志文章

桃(Peach)

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Peach 是一款有 2 种玩法的游戏: ◎ 被动模式 - 每分钟获得 1xp 或每桃子 1xp◎……◎ 神话:0.0023%◎ 神圣:0.0016% 桃子特点:桃子抖动物理桃子美味配乐桃味成就社区用可制作的战利品箱制作的桃子物品

会员:L_Pegasus

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一个基本不怎么冒泡的ACG宅/伪技术宅/重度手残/作曲初心者/灵魂画手/伪游戏制作人的半僵尸号

Moondown丶咏叹:安利文:《Hellblade: Senua's Sacrifice》

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目前预购阶段,游戏将在7天后解锁88元体验一部7小时左右的电影,怎么算都不亏~ 最近游戏荒的各位可以开始期待一下这部作品啦……让我觉得最有意思的是,制作组不知运用什么黑科技将演员的动作和面部表情实时反馈到游戏画面中,所以女主的模型制作得和演员几乎是一模一样的……有人说看着有点像魂类型的风格,其实我个人觉得吧...怎么有点像《无尽之剑》呢???

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

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不少顶尖制作人会说,他们的研发方法论就是聆听用户的反馈。可是,想要理解用户的真实想法并不容易。……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?……那用户研究到底该怎么做?

BEATWIZ 功能解说故事 第二话:大家一起热闹

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打节拍的秘密”我们可以对乐曲进行解析,将以往只能用感觉去解释的“乐曲的热闹程度”以及“乐句的构成”到底是怎么一回事……在 BEATWIZ 里,小节,”单位的时刻信息称之为“MBT”。M,B,T 分别表示以下意思。……在上述图中,表示了 BPM 为 95.50,第一节第一在 0.0756 秒,然后 4 拍子的曲子

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