수박 모시깽(WaterMelon Mosikkaeng)

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水果溢出瓶外,游戏结束了。……모시깽[mosikkaeng]人或者事物的名字想不起来或者不好意思直接说的时候代替的话

弹幕那个恶人(弹幕那个恶人)

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在美丽而祥和的幻想乡里,有一个总是故意挑事的人…… 他总是迈着六亲不认的步伐走在大街上,并时不时地拍别人的肩膀……故事背景在美丽而祥和的幻想乡里,有一个总是故意挑事的人……他总是迈着六亲不认的步伐走在大街上,并时不时地拍别人的肩膀

瞎聊:无论想说的是什么,真诚都最重要

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哪怕一个游戏要表达的内容并不高级,只要真诚,我已经感到非常开心了。……就像《赛博朋克酒保》,虽然他们生活在那样的政治环境中,但你能看出来他们没有对于政治有更深的思考,他们没有说出更多超过于日常的话……设计师想用游戏说的话但我感觉在游戏这里其实想说的话也不一定是内容上的表达,比如说政治反思什么的,这些偏重于想说的话

游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

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首先评估自己的能力是否可以实现这个想法,要是可以的话就直接上手去做,不要让灵感溜走。……如果符合这个框架的话,游戏基本上达到了一个可以对外发布的状态,可能细节方面需要后期再优化。……如果别人给你搭个台子唱戏,你都唱不好的话,你千万不要再自己去搭台子唱戏了

小组帖子:关于一些error论坛的一些杂事

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)2.不发布违规内容3.如果作品(比如传说之下的外文漫画)是搬运的,一定要尊重作者的劳动成果,有时间的话就联系联系作者吧……(不要乱侵权嗷)4.其他的自己疯癫吧

roysd:2016.8.20开发继续

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因为一些琐事耽搁了自己喜欢做的事情,抽空把这个坑慢慢开始填完 此游戏其实早就曝光了,追溯起来的话,2011……年开始了。……上建立了一个根据地开始“白手起家”反正慢慢来吧,毕竟SLG+RPG这个类型比较小众,但是既然建立了根据地,那么一步步来吧

Ashen:马云双11电影的小观后感(写到后面貌似不是观后感了。。

indienova.com/u/ashon/blogread/4440

电影里讲功夫就是下巴和脚尖的距离,挺直观的,跟劈叉一样,不下功夫的话一辈子也达不到。……将我内心的世界投射出来,玩家进入的时候忘记现实时间的流速, 游戏结束的时候有种梦醒的感觉, 如果能有这种效果我目前比较满足啦嘿嘿

初始之部:向大师致敬系列·第一弹——John Williams的古典音乐

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作者:初始之部Shamoon我的一位大学前辈,生平十分热爱音乐,少年时勤奋考了钢琴十级,大学时代仍未有放松……Jennifer Higdon深有感触,她说【你问我作曲有压力么,我觉得历史上的那些大师就好像巨人,站在我的肩膀上……】(Those Giants stand on my shoulder),这和牛顿说自己站在巨人的肩膀上恰好相反

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》4月月报|慢慢更新,厚积薄发

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所以你就听我一个人说:“我觉得我开发的《三国仁义传》还挺好玩的~” 够了。……我一开始没打算靠独立游戏发家致富。……但是我一直在完善游戏我作为开发者,有时候确实想偷懒,但作为玩家,我又看不惯我偷懒——那就继续干呗~(但是喜欢的新游发售的话

键盘喵:AR基础功能开发分享

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/2283

AR的话,比如之前为大家熟知的涂涂乐和火遍全球的Pokeman go,其本质或者说核心其实还是图像识别技术……,现在主要是用高通的SDK,Unity的话直接下载高通AR的Unity package即可。……而另外一个概念就是Image_Data了,也就是需要识别的图像数据,当然如果是多图识别的话,这个相应的有多个了

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