小组帖子:我的游戏并不复古

indienova.com/groups/post/101715

(不管游戏集合还是单独的都没有),玩家自然没有机会看你的游戏了。……一开始,我承认我很天真以为“用照片做游戏”的人我第一个,结果被人普及一下,发现几十年前就有人这么做了……好意思你”

无有时代:我的游戏并不复古

indienova.com/u/a630042336/blogread/31765

(不管游戏集合还是单独的都没有),玩家自然没有机会看你的游戏了。……一开始,我承认我很天真以为“用照片做游戏”的人我第一个,结果被人普及一下,发现几十年前就有人这么做了……好意思你”

创作自由 = 寻找永无之乡?

indienova.com/indie-game-news/taptap-no-more-overseas-games/

是的,至少现在,我们还有 Steam(但是它真的牢靠?)。Taptap 只是一部分收入。……往大了看,这件事情影响到的真的只是开发者?……但如果现在 Steam 要有版号,或者被墙,而与此同时,国内平台尚未启动有作为,那我们想象一下是怎样的哀鸿遍野

恐惧残片:虚伪避风港(Fragments of Dread: Fale Haven)

indienova.com/game/fragments-of-dread-fale-haven

Fragments of Dread 一部分集心理恐怖系列。……本来平静的夜晚,很快演变成一场超现实而恐怖的经历。……祖母真的如她所说? 你能熬过这一夜

无有人:她在等你,我也是(作品于今晚12点正式发售!)

indienova.com/u/a630042336/blogread/37288

也算是对得起过去的自己,没有背叛曾经天真的少年。……那么,她在等你,你要来和她一起毕业?……,用随手+烂笔头+简笔画描绘了那些平凡却难忘的日常:上课,打球,看海,实习……以及,追寻一段逝去的感情

Rabbiton:【杂言】T&T中提到的故事和书

indienova.com/u/rabbiton/blogread/9514

给HC3预热想写一下HC的书单,想了想还是把自己的放下面比较好~先更TAT再来HC!……(古典悲剧的宿命感真的十分棒……不知道这四个人的命运怎样的呢。)……就像从来我们都嘲笑恐怖片里不过满地番茄酱(那如果真的是番茄酱呢?

《怪谈》开发记录(03 - 04)

indienova.com/indie-game-development/devlog-guaitan-3-4/

不过我也在想,这游戏主要还是着重于剧情上,场景真的那么重要吗?我应该继续做后面的内容?……,懒洋洋地什么都不想做,冬天的缘故?……三组实参考与游戏设计啦啦啦,一些场景截图二月总结本月算是没那么鸽了,场景方面取得了不小的进展,下一步计划继续写剧本的对话

星舰调酒师学院(Startenders: Intergalactic Bartending)

indienova.com/game/startenders-intergalactic-bartending

“要么学院认为你真的很棒... 要么我们的学生又不够数了...”……遭到劫持,完全吓蒙,还有点迷糊,请准备好你的意外入学,欢迎加入星舰调酒师学院。……显然,你的目标为形形色色的顾客调制光怪陆离的饮料,并希望没有人注意到你对所经历的事情毫无头绪

二蕉:【开发日志】我们和风筝

indienova.com/u/rajo/blogread/7517

风力的调整KITE一款介于真实和幻想间让人放松休闲、感到自由的游戏,如果玩家玩游戏的时候能想起或者留下一些美好的回忆真的好……(这时候风筝可以带玩家飞起来?……分享一些照片:这是二月份的照片,估计凯爷遛娃时候的;非常酷的装备;春节的时候邀请爸妈跟我一起去放风筝

咿呀咿呀的云:2018-09-14战斗精灵

indienova.com/u/braith/blogread/10976

重新组织了一下战斗模块的所有代码,将简易战斗和带动画战斗的攻击、伤害计算和经验计算升级计算等统一接口。……(不是先弄主角这边的,我喜欢反过来弄,怎地!!)……;右边:用代码调用“Sprite Editor”自动切割出来的帧列,保持编号连贯

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)