茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

Pax Nova

indienova.com/steam/game/804850

探索你的世界及其以外的地方...行星不仅仅只是一个统计数据的集合。……你统治的文明很快就会好奇大气层之外有些什么,并期待着去发现、殖民、甚至入侵新的世界。……还有更多内容 探索伊欧斯的秘密并解决任务,建造太空基地和前哨站 面向每个玩家的独特胜利条件 军队与船舰自定义选项

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

既然有6种关系对,理应有12种关系才对啊,为什么我们只列出了9种关系呢?……相关内容 这篇文档是否还有什么需要补充的内容呢?有什么解释得不清楚的地方吗?还不够完善?有谬误之处?……如果需要在其他地方使用它们,请给我发邮件(邮箱地址参见上一段)

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27229

战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……战斗中切换架势需要消耗一回合,所以需要慎重选择对应架势

猎魔战纪

indienova.com/steam/game/1986310

由于并没有太多的测试人员,主要是我自己在测试,即便我玩了很多遍,但难免会有遗漏和不合理的地方。……如果有出现BUG或者大家觉得有某些地方难度不合理,希望大家能积极反馈,评论区留言或者进群@都行!……个人觉得是神!)

巴哈姆特 2:龙之新娘(巴哈姆特2-龍之新娘)

indienova.com/steam/game/1673190

比一代更为丰富的职业系统,包含基础职业、进阶职业以及复合职业三个阶段,共计有28种职业可转职,每种职业只要符合条件即可转职……3.新颖的战斗模式:玩腻传统的回合或是行动条(ATB)吗?……或是经过特殊事件取得隐藏宠物,而本游戏除了可在商店购买的初始基本宠物以外,亦可用猎人的驯服技能捉野外的特定怪物来当宠物了,本共计有

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……这只是一个例子,未来还需要更多补充才能让这个真正系统运行起来。为什么要制作时代系统?

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……这只是一个例子,未来还需要更多补充才能让这个系统运行起来。为什么要制作时代系统?

josranm:简析《巫师》三部曲的技能系统的进化

indienova.com/u/josranm/blogread/25455

这对于每一需要比较长的周期进行开发的游戏来说,属实难能可贵。……这种清晰的技能树没有什么可以指摘的地方。……要想省掉这一步骤也不是不行,但前提是玩家对游戏非常熟悉,知道什么地方会有什么敌人,就可以提前冥想喝药

让我出去(LET ME OUT)

indienova.com/steam/game/2130550

我来到了这一切开始的地方,我曾经生活的地方。也许这个地方会回答我所有的问题"。……主人公需要弄清楚他身上发生了什么,并结束他所有的恐怖。……你需要探索令人毛骨悚然的地点,收集纸条,用这些纸条找出主角的脑袋里在想什么。 黑暗

版本:Early Access


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