死亡守护者(Deathkeep)

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为了找到他,他们必须穿过 25 个地牢(每层 8 个),这些地牢中充满了可怕怪物,它们从未听说过牙齿护理……消灭怪物可以使角色等级提高,变得更加强大,并获得新法术。……地牢充满了陷阱、溪流、洞穴、壁架和各种可能障碍物,使玩家在这个迷宫中迷失方向

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

具体说是哪种专业技能可以帮助选手达成通关?是速度更快跳跃更远吗?显然不是!……真实世界里的跑酷其实是这样,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理连贯动作……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址)

末日竟在我身边(末日竟在我身边 - Zombies Everywhere)

indienova.com/steam/game/1511870

游戏特色已开放佣人、拳击手、护士、警察、运动员、消防员六大职业,可触发不同剧情及选择。……每个房间每个保险箱都有特定钥匙,它们可能被藏在垃圾桶、马桶水箱、花盆,甚至有可能在丧尸身上。……玩家交流与BUG反馈微公众号:陆琦RPG游戏工作室(LUQIRPG)末日竟在我身边官方QQ交流群:582118652

小组帖子:重庆独立游戏

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发起:胡霁 大家好,我之前一直在北京各个大厂工作,主要在技术方向,最近刚回重庆,在重新考虑规划自己的职业生涯……胡霁: @Magic#5 可以加个微先沟通沟通,我后来都没上来了,但做了个游戏发了。……我微 huji624 胡霁: @elcsheep#6 可以加个微先沟通沟通,我后来都没上来了,但做了个游戏发了

引擎:pixi.js

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目前 v3 版本已经可以开发出非常专业的游戏出来,值得关注。……引擎特色 pixie.js v3 具有以下特色: 超高性能。……真正跨平台。可以兼容所有设备,不管是否支持 WebGL,都能获得很好性能。 支持多点触摸

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

indienova.com/groups/post/29696

个人感觉学习研究这些方法,得到收获除了运用在以交互叙事为主游戏外,在其它类型游戏,也可以作为一些小亮点存在……PS:建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流q群,最近我也在研究

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

indienova.com/u/teapoly/blogread/11256

人类还好说,那些寿命成百上千种族怎么?于是把人类等寿命较短种族摘出来了。短命上班族。……虽然当时说了职业,但是后面感觉不太好分就没有明确的职业划分了,取而代之职业特质,用来做特定工作会很有帮助……赞助商是神(字面意思),每个神具有不同奖励和要求,足球经理没有球队能不靠赞助商,这游戏么……应该是

末日竟在我身边 2(末日竟在我身边2 - Zombies Everywhere 2)

indienova.com/steam/game/1756960

每个职业新手登场时携带道具不同,均可选择男女性别。如果不幸被丧尸咬死,可以换个职业重新尝试。……每个房间、每个保险箱都需要特定钥匙开启,它们可能被藏在墙角、书架、橱柜、垃圾桶、马桶水箱、花盆。……与丧尸战斗不是必须,但每只丧尸身上可以随机搜刮到任意物品

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个在设置里可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个在设置里可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

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