indienova.com/u/a630042336/blogread/28332
只能恨自己当初为什么没学美术,不然哪用为此头疼。……那种感觉,难以用言语表达,为什么会有那堵墙在哪里呢,哪怕我读过一点书,可能知道墙从哪里来或者它建造机制是什么……,家长苦于生计无力教育,互联网的不好风气,你老师想说扭转趋势,把那个素质弄上来,真没那么容易,学校承担了太多不该承担的职责了
indienova.com/u/st-76561198223424112
Steam:昏残
indienova.com/u/rusty/blogread/7979
事情是这样的,昨天晚上弄demo时,我惊讶地发现明明在房间a可以正常触发的事件,在房间b就怎么都触发不了了……,或者哪里的代码干扰了事件的正常触发。……,和碰瓷差不多,是把一个实例移到指定的坐标点,去碰另一个实例,如果碰到了,就返回被碰瓷实例的唯一ID
indienova.com/groups/post/29054
事情是这样的,昨天晚上弄demo时,我惊讶地发现明明在房间a可以正常触发的事件,在房间b就怎么都触发不了了……,或者哪里的代码干扰了事件的正常触发。……,和碰瓷差不多,是把一个实例移到指定的坐标点,去碰另一个实例,如果碰到了,就返回被碰瓷实例的唯一ID
indienova.com/u/www100cc/blogread/23660
对游戏行业而言,创意无用,执行力才是最重要的,所以狠下心来,把头脑里的各种想法变成现实,开始做自己喜欢的游戏和可以自己一个人做的游戏……三、技术大合集 目前,我都手绘要好好练一下,然后把3D软件抓一下,免得以后做3D游戏抓瞎,所以现在练手绘和……一旦最后最坏打算弄不了游戏,还可以去互联网公司做做网站和H5,至少JS还是可以继续用的
indienova.com/steam/game/3226460
操作主角薇洛击溃来袭的机械兵器的纯正第三人称射击! 享受枪林弹雨带来的刺激!……关于游戏【故事/世界观】“薇洛·马丁”在陌生的房间里醒来。自己是谁。来自哪里。为什么会在这里。……"【游戏概要】操作主角薇洛击溃来袭的机械兵器的纯正第三人称射击!享受枪林弹雨带来的刺激!
indienova.com/u/teapoly/blogread/34685
好久没写日志了,毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越买越贵的而效果一般是……“买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越买越高……,和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越买越高是很容易自然而然地决定的设计
indienova.com/game/death-note-killer-within
《DEATH NOTE 暗影任务》是赌上生死的线上社交推理游戏,最多可 10 人同时游玩。……可以透过「死亡笔记本」,体验到操弄与被操弄生死的紧张与忐忑。……可以在奇乐与奇乐崇拜者之间转让,因此能利用此特性欺骗其他玩家;L 在搜查时可以下达指令或诱导会议,借此缩小嫌疑人范围
indienova.com/game/supermarket-security-simulator
作为保安,你必须:[/b]监视别人,防止他们偷东西,这就需要搜查老太太,留意吉普赛人(和不是吉普赛人的吉普赛人……检查票据,如果他有没买的东西,就给他戴上手铐,把他关进地牢。……他们经常来超市抢劫,所以要提高警惕,看到抢劫犯就一拳把他制服
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.132 秒(地球人时间)