会员:青荷游戏(QingHeGames)

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专注于策略类游戏制作微信:乐天

会员:CJ空格剑(CJ_AstralFlowGames)

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AstralFlowGames游戏制作人。 微信:陈 健

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

indienova.com/u/15044401296/blogread/26878

上周五晚上,我发布了我的第一个微信小游戏 《露易丝佣兵团》 周六的时候访问只有十位数,没想到周日的时候居然有……,好多以为微信自带的功能实际却是自己写代码的,结果发现自己差的东东有好多并不是发布前我想的那样:下了这么多功夫……(没想到微信的分享自己写代码)2.优化属性的数值显示,超过1万用w来替代,避免数字特别长3.转生金钱换算成碎片和宝石

会员:Akuma Studio

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潘多利亚制作人。 微信:Akuma Studio

会员:孟金豪(MengKE)

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偏默的制作者。 微信:孟金豪

会员:木德玩辣

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《最后防线》制作者。 微信:歪腻

GWB-腾讯创意游戏合作计划:二次元女性向手游如何打透核心用户圈层?《食物语》运营复盘

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Q您刚才提到对UE做了调整,为什么调整UE?……Q此前你们分享女性向游戏注重女性Sense,怎么理解这个词?……事实证明玩家非常喜欢那个版本,蟹酿橙到现在为止人气还相当高

小组帖子:[BGM/SFX] 作曲家(音响设计师)想参与游戏队伍 / 来自韩国

indienova.com/groups/post/103829

我开始作曲7年多了,想跟你们中国朋友们一起制作游戏,所以来到这儿了(SFX/BGM)游戏音频设计、音效制作……https://maimiu.kr/bgm/如果想听音效(Sound Effects),请用微信给我联系……什么时候都可以给我联系哦,·谢谢微信:tadiostfairy

会员:恋与制作人什么的卸载了吧

indienova.com/u/yuip001

微信:恋与制作人什么的卸载了吧

会员:小安徒生(Nianless)

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《登塔者们》制作人。 微信:小安徒生

版本:Early Access


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