杉果娘:不用暴雪找理由,我也会怀念初次游玩暗黑2的时光

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老玩家们为了什么要去玩一个起初就不太被看好的《暗黑破坏神2》重制版?情怀二字大概可以概括一切。……比起成为“宝梦大师”,可能多数玩家对《宝梦》抱有情怀的理由都是因为自己曾经是那个“捉虫少年”。……这就要从那段再也回不来的、即便没有厂商找理由也忘不掉的初次体验说起了......

LND0Wang:【今日积累】游戏设计相关名词

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我们仍未知晓日新月异的玩家口味如何恰好对上我们自以为有用的心流设计2.惩罚&奖励哦我的上帝,为什么在通往奖励的路上到处都是惩罚……,还是说奖励本身就是一种惩罚3.受难上瘾淦你们真奇怪,那边那个举着喇叭喷的玩家,对就是你4.

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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好吧听上去是个平庸的主意但我的创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……受到我们班同学排队玩游戏的影响我有了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

小组帖子:[LD39] Battery Escape 电池逃脱 (COMPO)

indienova.com/groups/post/1404

LINK (这是更新过的,降底了难度,加了2个声效和强制让你看教学,旧的请进我给的LD官方连接(玩新的就好了嘛……)Web : https://goldranger.itch.io/battery-escape-v2……battery-escape GoldRanger: 刚做了个教学在游戏,因为我找了5个朋友,5个都跟我说完全不知道在做什么

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

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客户端程序框架基本搭建完成,准备开始内容制作,具体内容可以大家一起想 noah181: 哈哈,同样5年游戏客户端程序经历最近美术……@Nova-YqTsul#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul:……@ehco0096#5 v:wht_back Nova-YqTsul: @Kmars大貓#6 肉鸽类

游戏世界设计(1/4)

indienova.com/indie-game-development/game-world-design-1/

什么?故事就像一个发动机,给了一些理由。……在玩的区域外还有更大的世界么?为什么你从这一个角度、细节之处去切入这一整个故事/游戏世界?……构思游戏世界—— Other Places 这个网站可以看到一些游戏世界的视频片段,可以去看然后看看真正吸引你的是哪一些

酒店模拟器(Hotel Simulator)

indienova.com/game/hotel-simulator--2

开发:V4 Studio。发行:V4 Studio。……他们的满意度将直接影响您酒店的声誉和收入。……- 经济模拟:设置您的定价策略并管理您的酒店财务,以确保持续增长

小组:四六八雅思(创建人:fdsa)

indienova.com/groups/324

原版

关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

indienova.com/indie-game-news/notes-of-gaming/

认识游戏,是必需的过程,是做游戏的必需的过程,如今多少做游戏的人,是连认识游戏的过程都不需要的人。……在此引述一下第二个理由:电子游戏是一门产业。你们在参加一门大产业的大会。产业制造产品。……音阶作为音乐的基础,它可不是一堆创意内容堆积的,从这个角度思考:游戏的基础、素是什么

餐车大亨(Food Truck Simulator)

indienova.com/steam/game/1160920

继承家业,成为餐车的大亨吧!创造独家菜单、烹饪美食,为整个城市的饕餮者提供最佳美味!……只有一种方法才能证明。……拿起一块海绵和一桶水,一个扫把彻底清理它

版本:Early Access


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