小组帖子:充满理想与经验的初创团队,真诚寻求一名2D前端合作!上海徐汇/闵行/线上

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等结合,有益于社会发展而次初创的目标是为了快速盈利产生现金流,并非业余爱好,目标月流水百万,因此规划了一款性价比很高……,主要就是细心负责,希望志同道合的同学加入~合作方式主要有2种:有偿外包式合作,无偿+技术入股,具体灵活商量工作地在上海徐汇……请直接留言或私信我微信即可~也可以先交个朋友,接触一段时间再考虑加入~ Jason: @yjgame#0 怎么加入可以聊聊吗

东方汐:东方汐的游戏开发日志-1

indienova.com/u/dongfangsia/blogread/4629

让人印象深刻的好游戏刚开始我遇到非常多的难题真的是非常多首先,我要说服我的家人,一来是暂时解决下衣食住行的问题,二来是给自己一针定心剂……可是该怎么说呢?……unreal、游戏上市渠道、游戏宣传机构等等在这里面看得最头疼的还是游戏上市需不需要注册公司,网上都太磨砺两

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 和 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈一)

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/23414

一个不怎么玩游戏的人能够翻好一款玩法有深度的游戏吗?……纵使你是八优秀,一级笔译证书持有者,在由万千零散元素组成的游戏面前,也未必能应付自如。3.……所以,优秀的游戏翻译不是流水线,不是众人拾柴火焰高,是需要自始自终统一的

超巴:Paako 日志1

indienova.com/u/chao8/blogread/30626

于研二下学期第十一周。 这是什么?……为什么现在才日志?前天刚做好第一组简单的动画,这才有了一些视觉上展示的东西。……完善剧本,画概念图,搭第一部分的场景,应付课内要求的设计文档,慢慢搞清楚怎么 Product(包括选导师

会员:微笑的史莱姆(slimile (smile slime))

indienova.com/u/ywqy

简介也不的懒人,怎么可能写详细介绍╮(╯▽╰)╭

Yami RPG Editor

indienova.com/steam/game/1964480

一款简单、灵活、高性能的2D游戏制作工具,无需代码也能制作ARPG,回合制,塔防类的游戏2022年12……粒子编辑器用来模拟天气、流水、火焰、烟雾等特效的简单粒子编辑器文件系统文件做了重定向功能,可随意更改文件名和路径……脚本的小伙伴请注意,测试期间游戏程序框架可能会经常变动

汉堡大战(Heavy Burger)

indienova.com/steam/game/922250

玩家控制角色在《迷宫追踪》的关卡中穿梭于按程序生成且完全破坏的迷宫,一边避开警察,躲开爆炸汽车,一边收集硬币……玩家控制角色在银行经理Roonie的帮助下将硬币存入银行。……自定义和保存玩家最喜欢的街机阵容可调整游戏场地大小:3-13台机器跟踪你的数据解锁奖励内容支持多种手柄竖版俯视视角多人游戏

汉堡大战(Johnny Turbo's Arcade: Heavy Burger)

indienova.com/game/johnny-turbos-arcade-heavy-burger

玩家控制角色在《迷宫追踪》的关卡中穿梭于按程序生成且完全破坏的迷宫,一边避开警察,躲开爆炸汽车,一边收集硬币……玩家控制角色在银行经理 Roonie 的帮助下将硬币存入银行。……◎ 自定义和保存玩家最喜欢的街机阵容◎ 可调整游戏场地大小:3-13 台机器◎ 跟踪你的数据◎ 解锁奖励内容

小组帖子:游戏的配乐音效~

indienova.com/groups/post/100329

发起:雲上月 个人作曲家,个人工作室,作曲不抱团不流水线生产作品。……moonagent: 怎么联系?

版本:Early Access


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