indienova.com/u/aetatis/blogread/28001
所以有没有美术感兴趣要合作的?手机竖版带光影的像素风,场景想往史诗感的方向做
indienova.com/groups/post/61080
发起:V 目前有了一个具体想法,之后还可以大家一起商量,历史军事题材,模拟经营类,这个游戏小伙伴们可以利用业余时间去做……有意者可以加qq:1164460903目前需要一个UE4主程模型师原画师特效以后很有可能还会加入其他职位
indienova.com/steam/game/2411310
收集卡片、制作装备、提升属性、完成任务并在拯救孤儿院的任务中赚钱。……收集卡片、制作装备、提升属性、完成任务并在拯救孤儿院的任务中赚钱。……然而,就在孤儿迈出冒险者职业的第一步时,当银行在取消孤儿院的抵押品赎回权之前发出最后警告时,孤儿院摇摇欲坠的财务状况变得显而易见
indienova.com/groups/post/100124
发起:游戏制作人LTaoist 有一张贴:译文 | 谁来决定一个游戏的主题https://indienova.com……indie-game-news/the-theme-of-a-game/我感觉有三个层面的问题:① 游戏有没有……,或者说有没有必要有主题?
indienova.com/steam/game/2113540
生死由命1.无限流(穿梭多种世界)2.多职业选择3.老婆很好看,喵喵很可爱4.装备系统很有特色,精心制作……怪物挑战十分有特色,强力怪物总有一个会干掉你6.应该还有很多,但是我忘了(喵喵天下第一) 如果你喜欢本作品,可以加群与我交流……,也欢迎关注制作人的社交账户,虽然没什么内容(*^▽^*)游玩手机端可以前往taptap搜索同名作品或者加下面的群
indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875
mcha的方向;横纵的向量玩家的移动;mcha的移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……with(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹,通过玩家的位置,计算反向有没有遇到墙
indienova.com/game/mini-crafty
开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。……制作新的领域。 结合魔术和 earth 来创建奴才。 从头开始创造世界。……*制作新领土。 *杀死敌人。 更新即将推出
indienova.com/groups/post/101518
有意者加v:13601090709,或留下联系方式(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/101519
有意者加v:13601090709,或留下联系方式(转发自:原日志地址)
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.025 秒(地球人时间)