indienova.com/u/touya/blogread/751
首先,动画片可以说是IP,但是它不是很好的游戏IP,现在看动画片的人群是小学生为主,而小学生是游戏主流群体吗……所以我们很少看到有公司会把热门动画片当成热门IP来开发游戏和大肆宣传。……,因为那是年龄更小的小盆友的天下;我试玩了一下,没有任何可玩儿性,处处隐藏着收费点,更多的机顶盒游戏公司每天做的事就是
indienova.com/u/partme/blogread/30195
而来自粉丝的这份稳定收入可以帮助创作者将创作长久持续下去。……2/制定会员方案对粉丝有意义的方案有很多,Partme将协助创作者一起构思设计对粉丝有吸引力的合适方案……订阅收入将按月计入可结算余额,为了保证会员的利益,Partme将提取总额的5%作为服务费+1%支付宝/
indienova.com/game/press-forward-ooooonnnnn
见过无法单纯通过射击来杀死敌人的弹幕射击游戏吗?这款游戏就是!……与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或靠本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外的其他版边才可击杀……此外,你的血量与能量挂钩,即血量越高越强,反之则越弱
indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/25084
旗下的TapTap保证高用户量和多平台发售经验,对发行商利好这两点使得心动网络有能力且完全有理由成为合格的合作对象……2.2 心动战略近日心动网络带来了难得的融资消息:根据工商变更显示,“上海可那信息科技有限公司(椰岛游戏……尤其是腾讯,Q3时海外收入只有10%,Q4立马就上升至23%;同样是网易,也号称要逐渐重视海外营收争取五五开
indienova.com/groups/post/100665
发起:Al Patino 想问下INDIE NOVA还招翻译志愿者吗?……985英专, 很想为独立游戏出一份力 virmint: 目前暂时不招募了,感谢支持!……如果有新的招募信息希望可以发下公众号 怕错过5555
indienova.com/steam/game/1105970
回想他对死亡理解,似乎并不那么简单,他是一瞬间明白的吗?如果是的话,他这8年干嘛去了?……,像流程图一样,一步步得到答案,以证明它是存在的。……它并不是无法解答的问题,相反的,证明非常简单,只是简单逻辑推演
indienova.com/game/immortal
回想他对死亡理解,似乎并不那么简单,他是一瞬间明白的吗?如果是的话,他这8年干嘛去了?……在游戏里,你通过"赞同"或"不赞同"的选择按钮,对阐述内容进行判断,像流程图一样,一步步得到答案,以证明它是存在的……它并不是无法解答的问题,相反的,证明非常简单,只是简单逻辑推演
indienova.com/steam/game/1530360
诺查丹玛斯的预言,2000年的影响,玛雅人?……让我们看看谁可以持续更长的时间而不会被感染...诺查丹玛斯的预言,2000年的影响,玛雅人?……-有四个循环重复的不同屏幕,每当字符速度增加时,屏幕就会重复出现。它没有尽头,一切都在越来越快
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