吸血鬼的旋律 2(Vampires' Melody 2)

indienova.com/steam/game/2532050

和她的忠实仆人——不久前也意外变成了吸血鬼的、同样来自三百年前的「年轻厨师」雷兰,在一次人类社会司空见惯的证件检查中露出了破绽而不幸被捕……,幸运的,由于根本无法确定他们的身份和来历,执法机关最后草草决定把他们处理到一个无人的海岛上,任由他们自生自灭……在这个远离大陆,根本没有倒霉蛋可供吸血的地方,两个来自三百年前、常识欠缺并且饥肠辘辘的吸血鬼要怎么开始他们的新生活呢

[CEDEC 2021] 让巨大化角色充满真实感的五大法则

indienova.com/indie-game-development/five-principles-for-real-giant-charaters/

物理学与生物构造才是动画设计的根基许多人在研究动画制作相关技术,很容易将重点放在角色呈现出的演技。……以坐下这个动作来说,正常情况下不管我们怎么努力都不太可能以超越重力加速度的方式坐到椅子。……如果动画人员在原本自身使用的工具以外,还能多了解一些游戏引擎的运作,知道角色动画在引擎内是怎么处理的话

游咖会:游咖会-微信搜索小程序

indienova.com/u/utaplus/blogread/20688

【微搜索小程序-游咖会】游咖会:“懂玩家、懂游戏”,一个让制作人与玩家交流的地方。……事后反思,或许游戏从业者们与玩家之间,也许从未真正有过心灵的沟通。……【微搜索小程序-游咖会】游咖会:“懂玩家、懂游戏”,一个让制作人与玩家交流的地方

AnimSprite Pixelizer - Convert Hand-drawn Animations to Pixel Art

indienova.com/steam/game/3849460

将手绘动画转换为像素艺术,并为2D游戏开发生成精灵图表AnimSprite Pixelizer一款优化游戏像素动画制作工作流程的桌面应用程序……本应用在网页版的转换处理基础,增加了实用的2D游戏开发功能(多帧支持、动画预览、精灵图表输出等)。……可以输出设置文件(.json),在重新转换修改后的美术作品也能轻松恢复设置

银河通行站(Galaxy Pass Station)

indienova.com/steam/game/1571990

处理带有喜剧色彩的意外挑战的同时,为不同的外星种族建立和管理一个繁华的星际中心。……作为太空站的第一位管理员,您的任务确保所有客人度过愉快的时光,通过提供一流的服务和打造银河系最好的太空站来实现这一目标……查看他们的照片、DNA和银河系证件。在太空站生存。附近有危险的怪物

阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33084

一次发现前一段时间,我在制作自己的一款游戏,定位为平台解谜。……正如第二点所说,所有物体的位置和碰撞大小都为整数,那也就意味着两个物体分别在x和y轴,都相隔整数的距离……我现在不太清楚怎么才能文中高亮代码,我选中了要高亮的内容,再选代码就整段变为代码了)

社会认同与文化政治:《请出示证件》的伦理道德

indienova.com/indie-game-news/representation-social-identity-and-cultural-politicspapers-please-ethics/

玩家根据入境者携带的证件和电脑的信息决定是否允许对方进入该国。……《请出示证件》带给玩家的情绪的冲击主要是这种设计起到的效果。……事实,玩家的能动性一个关键特性,使游戏有助于提出伦理问题并且测试可能的后果

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

在这里我对VM的构想这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……这个属性类我这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的……implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的:我确实没有将

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【1】

indienova.com/u/longtime/blogread/36597

触发一次,在下个回合开始,移除这个效果】还有,这些代码居然都是抛开图形界面的,纯数据逻辑,而图形界面属于另一个团队制作……相比纸质卡牌所没有的一个部分,图形界面需要向玩家发出提示,提示他当前可以做的选择,但如何确保所有选择都是正确的并且囊括了所有选择……不过文章里没有细说这些是怎么做的

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

indienova.com/groups/post/99829

805853819 蒋灵蕴: QQ871371055. yelangzhu: 微 yelangzhu2……346524073LEGION: v: Lsupercell程序 耶嘿小哥哥: V:Ricrdo_8美术……295778513主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.097 秒(地球人时间)