indienova.com/steam/game/2532050
和她的忠实仆人——不久前也意外变成了吸血鬼的、同样来自三百年前的「年轻厨师」雷兰,在一次人类社会司空见惯的证件检查中露出了破绽而不幸被捕……,幸运的是,由于根本无法确定他们的身份和来历,执法机关最后草草决定把他们处理到一个无人的海岛上,任由他们自生自灭……在这个远离大陆,根本没有倒霉蛋可供吸血的地方,两个来自三百年前、常识欠缺并且饥肠辘辘的吸血鬼要怎么开始他们的新生活呢
indienova.com/u/utaplus/blogread/20688
【微信搜索小程序-游咖会】游咖会:“懂玩家、懂游戏”,一个让制作人与玩家交流的地方。……事后反思,或许游戏从业者们与玩家之间,也许从未真正有过心灵上的沟通。……【微信搜索小程序-游咖会】游咖会:“懂玩家、懂游戏”,一个让制作人与玩家交流的地方
indienova.com/steam/game/3849460
将手绘动画转换为像素艺术,并为2D游戏开发生成精灵图表AnimSprite Pixelizer是一款优化游戏像素动画制作工作流程的桌面应用程序……本应用在网页版的转换处理基础上,增加了实用的2D游戏开发功能(多帧支持、动画预览、精灵图表输出等)。……可以输出设置文件(.json),在重新转换修改后的美术作品时也能轻松恢复设置
indienova.com/steam/game/1571990
在处理带有喜剧色彩的意外挑战的同时,为不同的外星种族建立和管理一个繁华的星际中心。……作为太空站的第一位管理员,您的任务是确保所有客人度过愉快的时光,通过提供一流的服务和打造银河系最好的太空站来实现这一目标……查看他们的照片、DNA和银河系证件。在太空站生存。附近有危险的怪物
indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33084
一次发现前一段时间,我在制作自己的一款游戏,定位为平台解谜。……正如第二点所说,所有物体的位置和碰撞大小都为整数,那也就意味着两个物体分别在x和y轴上,都相隔整数的距离……我现在不太清楚怎么才能是文中高亮代码,我选中了要高亮的内容,再选代码时就整段变为代码了)
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的……implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的:我确实没有将
indienova.com/u/longtime/blogread/36597
触发一次,在下个回合开始时,移除这个效果】还有,这些代码居然都是抛开图形界面的,纯数据逻辑,而图形界面属于另一个团队制作……相比纸质卡牌所没有的一个部分是,图形界面需要向玩家发出提示,提示他当前可以做的选择,但如何确保所有选择都是正确的并且囊括了所有选择……不过文章里没有细说这些是怎么做的
indienova.com/groups/post/99829
805853819 蒋灵蕴: QQ871371055. yelangzhu: 微信 yelangzhu2……346524073LEGION: v: Lsupercell程序 耶嘿小哥哥: V:Ricrdo_8美术……295778513主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注
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