indienova.com/game/help-me-doctor
《医生,救我》是一个玩家扮演医生的游戏。他的工作就是为病人诊断病情,但这并不像看上去那样简单。……首先,我们的医生必须时刻注意证件和签名等等东西。游戏中,他时刻被烦人的卫生部监视着。……时,你会怎么做? 特色: - 各种病号 - 随机疾病 - 道德选择 - 剧情事件
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的……implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的:我确实没有将
indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33084
一次发现前一段时间,我在制作自己的一款游戏,定位为平台解谜。……正如第二点所说,所有物体的位置和碰撞大小都为整数,那也就意味着两个物体分别在x和y轴上,都相隔整数的距离……我现在不太清楚怎么才能是文中高亮代码,我选中了要高亮的内容,再选代码时就整段变为代码了)
indienova.com/game/tools-up-ultimate-edition
终极版集所有更新、内容和 DLC 为一体,支援多达 4 名玩家同时游玩。 是时候改头换面了。……每个关卡都需要你处理大量的工作,而且不能弄得一团糟。……各种游戏玩法会让所有人都全神贯注,且最多可支援 4 名玩家以各种组合进行游戏,例如 1v1、2v2、1v2v1
indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
那我们该怎么办呢?……二、实现思路我们主要思路是:首先让所有需要描边的物体在渲染的时候,将Stencil参考值写入Stencil……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?
indienova.com/u/longtime/blogread/36597
触发一次,在下个回合开始时,移除这个效果】还有,这些代码居然都是抛开图形界面的,纯数据逻辑,而图形界面属于另一个团队制作……相比纸质卡牌所没有的一个部分是,图形界面需要向玩家发出提示,提示他当前可以做的选择,但如何确保所有选择都是正确的并且囊括了所有选择……不过文章里没有细说这些是怎么做的
版本:Early Access
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