[CEDEC 2021] 让巨大化角色充满真实感的五大法则

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物理学与生物构造才是动画设计的根基许多人在研究动画制作相关技术,很容易将重点放在角色呈现出的演技。……以坐下这个动作来说,正常情况下不管我们怎么努力都不太可能以超越重力加速度的方式坐到椅子。……如果动画人员在原本自身使用的工具以外,还能多了解一些游戏引擎的运作,知道角色动画在引擎内是怎么处理的话

是什么让你做的小游戏听起来怪怪的?

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如果没有条件单独制作“一群声音”的话,可以设置一个当前可播放该声音的上限。……干的素材一般直接采样录制的,需要音效设计师加上各种效果器混响来处理,湿的素材则是处理好发上网分享的,……可以录制一个试玩视频,关掉所有声音然后用手敲桌子打节拍,看看什么样的速度可以让大部分反馈道具落在拍子

社会认同与文化政治:《请出示证件》的伦理道德

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玩家根据入境者携带的证件和电脑的信息决定是否允许对方进入该国。……《请出示证件》带给玩家的情绪的冲击主要是这种设计起到的效果。……事实,玩家的能动性一个关键特性,使游戏有助于提出伦理问题并且测试可能的后果

医生,救我!(Help Me Doctor)

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《医生,救我》一个玩家扮演医生的游戏。他的工作就是为病人诊断病情,但这并不像看上去那样简单。……首先,我们的医生必须时刻注意证件和签名等等东西。游戏中,他时刻被烦人的卫生部监视着。……,你会怎么做? 特色: - 各种病号  - 随机疾病 - 道德选择  - 剧情事件

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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在这里我对VM的构想这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……这个属性类我这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的……implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的:我确实没有将

阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

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一次发现前一段时间,我在制作自己的一款游戏,定位为平台解谜。……正如第二点所说,所有物体的位置和碰撞大小都为整数,那也就意味着两个物体分别在x和y轴,都相隔整数的距离……我现在不太清楚怎么才能文中高亮代码,我选中了要高亮的内容,再选代码就整段变为代码了)

分手装修:终极版(Tools Up!: Ultimate Edition)

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终极版集所有更新、内容和 DLC 为一体,支援多达 4 名玩家同时游玩。 时候改头换面了。……每个关卡都需要你处理大量的工作,而且不能弄得一团糟。……各种游戏玩法会让所有人都全神贯注,且最多可支援 4 名玩家以各种组合进行游戏,例如 1v1、2v2、1v2v1

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么办呢?……二、实现思路我们主要思路:首先让所有需要描边的物体在渲染的时候,将Stencil参考值写入Stencil……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么办呢?……二、实现思路我们主要思路:首先让所有需要描边的物体在渲染的时候,将 Stencil 参考值写入 Stencil……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【1】

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触发一次,在下个回合开始,移除这个效果】还有,这些代码居然都是抛开图形界面的,纯数据逻辑,而图形界面属于另一个团队制作……相比纸质卡牌所没有的一个部分,图形界面需要向玩家发出提示,提示他当前可以做的选择,但如何确保所有选择都是正确的并且囊括了所有选择……不过文章里没有细说这些是怎么做的

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