方舟:适者生存(ARK: Survival of the Fittest)

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玩家身处在一个时刻变化的严苛环境中,只有一个部落可以活到最后,为了实现这个目标,所有人必须同周围的一切最残酷的斗争……计时结束之后,所有人会在光柱的笼罩中,从天而降,来到这片神秘的大陆。……允许玩家在他们的恐龙大军宣扬他们的队伍口号,也可以显示游戏内的巨型公告板中

alsorunning:[0704] 总结

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由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹变更为热量。……弹夹的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度快。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划的行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表

蒸汽世界:大劫掠 - 终极版(SteamWorld Heist: Ultimate Edition)

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抛弃了系列传统的动作游戏玩法,改为了策略游戏,而且经典回合策略的基础加入了多种别出心裁的要素

最终幻想 V:像素复刻版(Final Fantasy V)

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著名角色扮演类游戏《FF》系列第五现已通过精美鲜明的 2D 画面回归。……为人熟知的“转职系统”得到了更进一步的进化,职业也变得更加丰富多彩,可以自由结合各式各样能力的“能力系统”也登场……玩家可以享受到更加自由、更有战略性的战斗

遗迹(Relics)

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我不知道他们什么时候存在于这个世界,但有两种意识。也许它们早在宇宙存在之前就已经存在了。……这两种意识一直争吵、冲突。哪个是对的,哪个是错的?哪个是光,哪个是影?这样的问题毫无意义。……只有两种意识互相争斗。当这两种意识碰撞时,就会产生各种物质,也会毁灭各种事物

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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其思路是不严格地将表面沿着法线方向延展, 而是标准化的点元位置和法线方向之间取一个恰当的参数来做插值……如果有子弹打击到护盾, 则对应被击中位置还会产生纹理上的变化, 并扭曲背景。……(此处无图, 因为我PS4的截图无论如何也导不出来)这种干扰特效归根到底可以分为两部分:画面的扭曲

境界 Dice&Fighter

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《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……玩家游戏中选择不同人物与宠物,每个人物与宠物都有不同的天赋与技能。……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统

流星降临的小镇:来自过去的幽灵

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的取材非常多元,大多是我亚洲地区徒步旅行时搜集的灵感,因此游戏大概会让人分不清楚是哪个国家的作品……虽然本作在宣传上使用的是“BlueBirdStory”工作室,但实际该工作室目前就只有我一人(哭)。……玩家将扮演高中生天海,雪幕节当晚的小镇子奔走,探究自己失忆的真相

古典与创新:从Roguelike到《贪婪洞窟2》

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甚至一些作品试图改变回合战斗或者游戏类型,让作品玩法与题材更加贴合,比如《超越光速(FTL:Faster……其中包括:随机地牢生成永久死亡回合界面一致性复杂度高资源管理机制以战斗为主体具备可探索性这些要素正是传统……比起前作,本作在画面上的提升是巨大的 另外,本最大的特殊之处,也是最为人称道的一点,便是多人组队系统

Double Kick Heroes:一款够躁够金属的音游

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而因为 note 根本不在节奏,结果我根本没办法去看上面的演出,不得不把目光一直聚焦谱面上。…… boss 战时,你得上下移动来闪避 boss 的攻击,以及调整位置使自己的攻击能命中。……玩家要一边盯着谱面,一边观察僵尸位置来选择击发哪个方向,要观察僵尸数量来决定要不要击发谱面上的手榴弹

版本:Early Access


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