Defisym:SRPG开发:状态

indienova.com/u/defisym/blogread/12042

只能大略知道它是对每个行动角色使用一个数组存储了当前所有状态,而状态对象又包含了解除时机剩余回合等等……具体回调点和特性,可以等状态本身详细设计完成,再根据实际需求实装。……所以我前前后花了小一个月时间,基本全是C++模板库工作,只用筛选和遍历,假装自己在用容器

战争号角(Cry of War)

indienova.com/game/cry-of-war

A7V 进行交战 点击“E”键可以打开瞄准镜。……目前游戏仅仅提供简单交战,在未来版本中,增加战役与更多坦克。……Q:这个游戏,长和 GitHub 上的开源坦克游戏有点相似?

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

indienova.com/steam/game/294810

2D格斗最高峰BLAZBLUE系列,CONTINUUM SHIFT EXTEND现已在STEAM登场了……■ 追加新游戏角色在前作只在故事模式登场4个新角色将以在本作为可斗角色身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场

小组帖子:( 开发日志 )=>{ 2020.9.13-怪物AI }

indienova.com/groups/post/99445

发起:泽艾伦 游戏进入了怪物AI开发阶段,使用了行为树插件进行了状态控制,实际内容依然由代码填充,而数据配置方面使用了……)2.幽灵幽灵出现后会寻找周围是否有其他类型怪物,然后靠近他们,进行附身,被附身怪物获得多项属性提升进入狂暴状态……3.突变生物这玩意跑得快,伤害高,血量多,而且攻击时还会有概率释放尖刺对路径上的所有目标造成伤害,死亡还会产生爆炸

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina

indienova.com/u/jagttt/blogread/4921

游戏大部分单位被攻击到血条都是会被往右边击飞,这个一方面是很重要优势因为敌人接近你就会攻击你,……所以游戏有 Stun 概念,如果敌人 Stamina 刚好被消到 0,敌人进入 Stun 状态并且停止移动一小段时间……首先需要重点提到是 Stun 后的大击飞在游戏非常关键,因为游戏被平衡到如果你总打超过 Stamina

状态机:史上最棒的机制

indienova.com/indie-game-development/finite-state-machines/

在这个教程,我们简单复刻一些马里奥世界内容。……显然,可控角色和敌人都需要使用状态机,但实际游戏控制器对象也采用了这一机制,用来区分在主菜单、……”那我该怎么

你一定没有经营过墓园

indienova.com/indie-game-news/graveyard-keeper-preview/

这是一个发生在中世纪故事,你需要把一个墓园经营得蒸蒸日。……非常有意思是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……前一张一张Graveyard Keeper 开发团队就是曾为我们带来 Puch Club Lazy

让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina

indienova.com/indie-game-review/hit-and-stamina-in-has-been-heroes/

游戏大部分单位被攻击到血条都是会被往右边击飞,这个一方面是很重要优势因为敌人接近你就会攻击你,……所以游戏有 Stun 概念,如果敌人 Stamina 刚好被消到 0,敌人进入 Stun 状态并且停止移动一小段时间……首先需要重点提到是 Stun 后的大击飞在游戏非常关键,因为游戏被平衡到如果你总打超过 Stamina

mioku:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

indienova.com/u/mioku/blogread/32843

,改用状态模式重构了一下,的确清爽不少,接下来加逻辑也省事不少.不过是比较简单逻辑整理就不作展示了…….接下来就是单位移动了,我们选中单位,只要鼠标在可移动砖块移动就会显示一个移动线路来展示单位移动至该处路径……,大家有什么推荐GUI组件库么,欢迎在评论推荐一下!

顺子:状态机:史上最棒的机制

indienova.com/u/lazyeo/blogread/5444

在这个教程,我们简单复刻一些马里奥世界内容。……显然,可控角色和敌人都需要使用状态机,但实际游戏控制器对象也采用了这一机制,用来区分在主菜单、……”那我该怎么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.131 秒(地球人时间)