indienova.com/u/defisym/blogread/12042
只能大略知道它是对每个行动角色使用一个数组存储了当前的所有状态,而状态对象里又包含了解除时机剩余回合等等……具体的回调点和特性,可以等状态本身的详细设计完成后,再根据实际需求实装。……所以我前前后后花了小一个月的时间,基本上做的全是C++模板库的工作,只用筛选和遍历,假装自己在用容器
indienova.com/game/cry-of-war
A7V 进行交战 点击“E”键后可以打开瞄准镜。……目前游戏仅仅提供简单的交战,在未来的版本中,会增加战役与更多的坦克。……Q:这个游戏,长的和 GitHub 上的开源坦克游戏有点相似?
indienova.com/steam/game/294810
2D格斗最高峰BLAZBLUE系列,CONTINUUM SHIFT EXTEND现已在STEAM上登场了……■ 追加新游戏角色在前作里只在故事模式里登场的4个新角色将以在本作里为可斗角色的身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小诚”,吸血一族的男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场
indienova.com/groups/post/99445
发起:泽里艾伦 游戏进入了怪物AI开发阶段,使用了行为树插件进行了状态控制,实际内容依然由代码填充,而数据配置方面使用了……)2.幽灵幽灵出现后会寻找周围是否有其他类型的怪物,然后靠近他们,进行附身,被附身的怪物会获得多项属性提升进入狂暴状态……3.突变生物这玩意跑得快,伤害高,血量多,而且攻击时还会有概率释放尖刺对路径上的所有目标造成伤害,死亡后还会产生爆炸
indienova.com/u/jagttt/blogread/4921
游戏里大部分单位被攻击到血条后都是会被往右边击飞的,这个一方面是很重要的优势因为敌人接近你就会攻击你,……所以游戏里有 Stun 的概念,如果敌人的 Stamina 刚好被消到 0,敌人会进入 Stun 状态并且停止移动一小段时间……首先需要重点提到的是 Stun 后的大击飞在游戏里非常关键,因为游戏被平衡到如果你总打超过 Stamina
indienova.com/u/mioku/blogread/32843
,改用状态机的模式重构了一下,的确清爽不少,接下来加逻辑也会省事不少.不过是比较简单的逻辑整理就不作展示了…….接下来就是单位的移动了,我们选中单位后,只要鼠标在可移动砖块上移动就会显示一个移动线路来展示单位移动至该处的路径……,大家有什么推荐的GUI组件库么,欢迎在评论里推荐一下!
indienova.com/u/lazyeo/blogread/5444
在这个教程里,我们会简单复刻一些马里奥世界的内容。……显然,可控的角色和敌人都需要使用状态机,但实际上我的游戏控制器对象也采用了这一机制,用来区分在主菜单、……”那我该怎么办?
版本:Early Access
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