indienova.com/u/agoo/blogread/30839
当然如果游戏有比较大的进展,还是会发布开发日志的,只是后续可能就不打算定期写开发日志了,还是把难得的精力花在我真正想分享的内容上吧……在开发米诺拼图的过程中,我也攻克了几个比较大的技术难题(对我而言),这些会是我后面分享的主力内容,还有就是新人制作谜题的一些技巧总结……当我认为游戏足够好了,我会把它发布出来,不管是测试还是上架,不过偶尔还是可以放松下的,做些小项目,或者总结之前的技术
indienova.com/u/%25E7%25A0%25B4%25E7%2583%2582%25E4%25B8%2587%25E4%25B8%2588/blogread/24280
偶尔在itch io上看到的那些基于新冠肺炎题材的游戏。……作者FireCatcher8585是一个独立文字冒险游戏制作人,这次的题材也是基于其自身的经历与见闻而写向光而行地址……本作是游戏元气弹game jam的参赛作品之一
indienova.com/steam/game/220440
结合 Ninja Theory 的专业技术,和 Capcom 的在战斗制作方面的传统,可以确保这个最新的……主要特点:-在灵薄狱中求生 - 灵薄狱是一个活生生、会呼吸的实体,为杀死但丁而生。……我们的主角将掌握恶魔般的力量来将灵薄狱塑造成自己认为合适的方式,同时完善他的天使技能来穿越这个危险、扭曲的世界
indienova.com/game/dmc-devil-may-cry
结合 Ninja Theory 的专业技术,和 Capcom 的在战斗制作方面的传统,可以确保这个最新的……主要特点: -在灵薄狱中求生 - 灵薄狱是一个活生生、会呼吸的实体,为杀死但丁而生。……我们的主角将掌握恶魔般的力量来将灵薄狱塑造成自己认为合适的方式,同时完善他的天使技能来穿越这个危险、扭曲的世界
indienova.com/u/18906715918/blogread/2076
前言与立项 前言“回合”与“规则”一直是我特别中意的2个游戏元素,我喜欢回合制那种有节奏的思考,根据游戏的各种……,这是2年前写的一个文档,也可以说没有写,因为仅仅就一些想法碎片,不过倒是让我想起了当时的脑洞,一个勇者斗恶龙主题的游戏……整一个游戏的美术打算更加的风格化,交互与展示在空间上的分布也会力求更加坑爹一些
indienova.com/u/dai123456/blogread/29620
开始制作这个游戏是因为我的女朋友,某天夜里她问我:‘‘如果有一个星球,星球里的人把感情都写在心上,就好像程序刻在电脑里一样……,假如这个星球上的一个人因为一次意外心上出现了一丝破碎,那么这个破碎代表的是什么意义,这星球上的每一个人在面对这个破碎时读出的含义是否是千奇百怪的……但这个故事确实吸引了我,所以我打算顺着我女朋友创作的世界,接着往下写,这颗星球里的这个小男孩的这颗破碎的心的这个故事
indienova.com/u/liangxie/blogread/30455
这个时候我在想能做什么事情,一是可以接着制作《鬼山之下》,二是接着往下制作平台跳跃课程的案例。……而自己有幸拥有了半年的独立游戏制作经验,在制作的过程中发现,由于独立游戏很多都是在 pc 上发布,相比于移动端……这个时候我在想能做什么事情,一是可以接着制作《鬼山之下》,二是接着往下制作平台跳跃课程的案例
indienova.com/game/double-kick-heroes
《鼓点英雄》是一款加入了射击元素的节奏游戏! 故事模式 驾驶枪迪拉克,在地狱高速上杀出一条血路!……编辑器模式 你觉得 Elmobo 写的曲子不给力吗?去死吧你!……◎ 导入你自己的音乐,游玩社区制作的关卡,编辑你的爱曲,分享无数挑战!
indienova.com/u/isyume/blogread/33724
秋招实在是太累了,文案方向投一家就得写几千上万字的笔试题……应届生好卑微啊QWQ说一下我们专业的毕业论文吧……所以我最后还是成为了独立游戏制作人(确信)(只不过做出的游戏……)。……做完毕设以后是做实验分析数据,接着是痛苦的写论文(永远恨文献综述),然后准备答辩
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……不能是背景色0或者物体的颜色6,也就是草不能从背景或者物体上长出,这里只能从底部绿色土地长出。……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色
版本:Early Access
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