小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29121

发起:甜筒甜筒又掉了 项目介绍:一款很传统2D剧情向回合RPG游戏。……之所以选择回合,主要是想把整个游戏节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯……美术方面则是见仁见智,在这达到60分及格即可,关卡是不怎么懂,一知半解,这样不好,如果能有个这方面比较清楚明白透彻人来帮忙

非昼之语(Hira Hira Hihiru)

indienova.com/steam/game/2314820

通过两位主角视角,描绘了与“风腐症”这种“让人死而复生疾病”作斗争众生群像。……本通过两人视角,描绘了与“风腐症”作斗争众生群像。……―――――――――――――――――――――――――――――――――――――STAFF企划·脚本: 濑户口廉也角色设计

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29122

发起:甜筒甜筒又掉了 项目介绍:一款很传统2D剧情向回合RPG游戏。……之所以选择回合,主要是想把整个游戏节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯……美术方面则是见仁见智,在这达到60分及格即可,关卡是不怎么懂,一知半解,这样不好,如果能有个这方面比较清楚明白透彻人来帮忙

星球乱斗2(PlanetChaos2)

indienova.com/g/planetchaos2

开发:摸鱼中的V。暑期实习期,两周时间,和小伙伴共同完成小项目。……星球乱斗是一款2D横版回合策略类游戏,玩法类似百战天虫。 游戏特性: 像素

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

你将知道怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果。……在讲解过程中可能会有些名词或方法你之前并不了解, 也会提供相应辅助手段帮助你了解。……看完了这篇文章, 能得到啥?你将知道怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……thinkingstars.com微信:wavebbs MeowSnow: 您好,话说版权方面的内容不太懂……如果是前者算法,但是没有权利scp部分又怎么算呢?

小组帖子: 一个demo版游戏的策划,请指教

indienova.com/groups/post/89122

花了大量时间把写了一个demo流程长度策划。……放出策划案一小部分。背景故事是这样游戏基本操作,是回合制的,有一个速度值来决定玩家行动方式。……),appstore海外,需求文案策划,有兴趣可加Q594830098详聊 suphg: 怎么联系可以加我

zfplay:人群模拟器之长路漫漫扩展包公开Steam页面

indienova.com/u/zfplay/blogread/28975

扩展包已经公开Steam商店页面,计划发行日期2022年7月,请关注我的微博查看后续动态https:/……/weibo.com/zhangfrank110 长路漫漫是人群模拟器一个扩展包,讲述了小黑在超市拿到保险箱之后故事……小黑任务就是带着保险箱一起旅行,途中会遇到各种意想不到情况,无论如何不要将保险箱弄丢了

小组帖子:我把《428 被封锁的涩谷》做成了互动视频

indienova.com/groups/post/92496

1985年该移植到了FC,成了侦探AVG一个里程碑,并影响到了诸多游戏,CAPCOM 《逆转裁判……而正当我重新上传好,准备编辑时,一个意想不到事情发生了,剧情树缓存弄丢了。……具体一页怎么画,这个自己百度一下,网上有很多,最后在方格纸上是这么画

纸境英雄(Papercraft)

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以其清新可爱而又独具一格美术形式吸引了,但最终让沉迷其中则是其过硬游戏内容。……,虽然游戏尚未完成,但目前所展现已经让对正式版本非常期待。……篝火营地 - 卡牌SRPG怎么玩?

版本:Early Access


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