黑暗年代的英雄(Heroes of the Dark)

indienova.com/game/heroes-of-the-dark

5v5 策略生存之战 将强大的英雄招募到身边还远远不够,你需要去战斗才能活下来!……HotD 的快节奏 5v5 战斗需要你在组建队伍时进行深层次的策略部署,将狼人、人类和吸血鬼英雄各自的特性发挥利用起来……你可以派遣英雄去探索地下城,然后稍后再回来查看他们发现了什么宝藏

Guardians of the Sanctree: Early Birds

indienova.com/steam/game/2947890

添加愿望单!……《什么鸟都:蛋生》是《什么鸟都》的序章版本,如果对我们的游戏感兴趣的话,请前往《什么鸟都》主页面添加愿望单哦……作为都城的将领,你需要在城门附近布设防线,抵御虫族的进攻

红雾(Red Mist)

indienova.com/steam/game/968760

《红雾》目前处于抢先体验阶段,我们会继续添加新角色、卡牌、怪物和事件。不断优化游戏,完善美术和特效。……除了诅咒以外,游戏中只存在攻击,技能两种类型的卡……什么?想要防御苟下去?……之后还会推出什么新内容?敬请期待!

WeiweiFeng:UE4添加音效经验小结

indienova.com/u/weiweifeng/blogread/4394

什么来播放音频?……除了背景音乐,一般都需要动态控制音频的播放时间,哪怕是背景音,也有偶尔暂停的时候。……需要注意的是,如果在关卡蓝图中调用,一定不要让"目标"是关卡蓝图自身

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

但是需要一提的是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……交代 V 在 Mission 7 之后的行动,他需要找到魔剑斯巴达。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

但是需要一提的是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……交代 V 在 Mission 7 之后的行动,他需要找到魔剑斯巴达。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

魔物娘竟在我身边《异界之上》探索被魔剑封印的城堡

indienova.com/indie-game-news/nigate-tale-art-design-update/

动作地牢冒险游戏《异界之上(曾用名:异世界苦手物语)》在近期开启了 Steam Playtest 测试……魔物娘竟在我身边《异界之上》探索被魔剑封印的城堡动作地牢冒险游戏《异界之上(曾用名:异世界苦手物语)》……《异界之上》Playtest 测试已经正式开启,想要获取《异界之上》限量发放的异世界签证,现在玩家只需要进入

网球拍竟能当道具?《异界之上》神奇魔法装置大曝光

indienova.com/indie-game-news/nigate-tale-steam-playtest/

动作地牢冒险游戏《异界之上(曾用名:异世界苦手物语)》已在 Steam 平台开启 playtest 测试……《异界之上》神奇魔法装置大曝光动作地牢冒险游戏《异界之上(曾用名:异世界苦手物语)》已在 Steam……Steam 平台用户只需要进入 Steam 商店页面,搜索“异界之上”进入游戏页面,在下方“加入 Ngigate

杉果娘:杉果日报:《魔兽世界》新版本今年推出;索尼确认缺席科隆游戏展

indienova.com/u/ceasia/blogread/31146

玩家需要必须谨慎使用子弹,弹药存量会对游戏氛围产生重大影响。……另外大约有一半的战斗流程是肉搏,为此我们添加了近战 Combo 系统,连招结束时会大幅击退敌人,这时玩家就有机会快速瞄准敌人进行精准射击……你能感受到有什么东西在前方,但无法判断它什么时候会冲过来

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-7-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34192

看方案是否可行2023-7-15-2-无备份重构了角色1的“受击系统”,方案可行,做的比较严谨应该没什么……2023-7-17-1已经修改了角色2的“受击系统”,在此做备份,接下来需要验证和调试2023-7-17……“受击系统”和“死亡系统”的重构,修了一些bug,但后续还需要进行测试是不是角色要做完了?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)