走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……同学又说了:“啊!!!我懂了……可是跟模板测试什么关系的?”……第一个 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

我们就得到了黑色描边轮廓的圆辣!!!……好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……同学又说了:"啊!!!我懂了...可是跟模板测试什么关系的?"

veloz1997:第二天

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rpg游戏的几个要点我觉得很赞同:一:游戏应该有代入感, 既然是角色扮演那么要让玩家觉得游戏的角色就是他……任何人都对未知的事物很大的兴趣, 所以游戏的事物大部分应该被设定要玩家自行去探索三:完整的人生,……一个角色必然从青年到老年的这段过程, 那么在游戏也要设定出让玩家有一种, 在这里他一个不同的人生今天做好了人物该有什么样的属性

【随笔】FJORDS

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v=wcKV1ahCCLMhttps://mooonmagic.itch.io/fjords第一次得知……FJORDS 的时候,是从 Auren Snyder(曾用名 Ian Snyder,后来变性了)创作的平台跳跃游戏……可这和普通的收集要素机制什么区别呢?

Lo5t:【随笔】FJORDS

indienova.com/u/lo5t/blogread/29271

v=wcKV1ahCCLMhttps://mooonmagic.itch.io/fjords第一次得知……FJORDS的时候,是从Auren Snyder(曾用名Ian Snyder,后来变性了)创作的平台跳跃游戏……可这和普通的收集要素机制什么区别呢?

会员:Raymond_Lx

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本人会程序,曾做过几个小游戏,熟悉Unity、Cocos2dx等游戏引擎但仍有很多的东西需要学习与实践……,希望能找到几个志同道合的朋友共同开发独立游戏。……微:Lx

战争仪式(Battlerite)

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参加竞争激烈、 刺激的 2v2,3v3 战斗。控制几个具有特殊能力的战士,参与快速、激烈的对抗。……在慢动作镜头下躲过敌方的致命攻击,就像电影演的那样

小组帖子:LD 50 There is a fire here.

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ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 一……: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用

影子来了(ShadowRunner)

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领主大人几个住所,当被嘲笑住所的布局都一样时,领主大人表示很生气:难道专一不是美德了?6.……!试试在这个像素游戏与自己的影子愉快的玩耍吧。……影子领主大人刚从恶魔学校毕业就被安排守护这片家族宝藏,距今已经几个月的历史了……这份工作并没有他想象的轻松

小组帖子:招聘游戏制作人不做广撒网

indienova.com/groups/post/33686

有几个评估要点:1.更新频次:是否持续更新,有始有终,坚韧不拔是非常宝贵的品质;2.游戏作品质量:玩法……、美术、玩家评论;3.日志中是否自我反思:这是是极大加分项,这是优秀的策划/制作人需具备的核心能力,……、但是我不会程序、所以一直想找想法的人一起搞、如果你还需要游戏制作人、我们可以聊聊、微ID:qq949113506

版本:Early Access


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