Pixierr:#5 | Anchor开发日志

indienova.com/u/pixierr/blogread/26207

云和极光的大改动(我是不是该少用点星星了 干了啥云一觉得不满意,这次又又又改了。确!定!了!……极光也又又又改了!混上自己之前硬刚的shadergraph效果还挺好?继续微调还是需要的

Ashen:最近挺忙的没什么时间更新....聊聊如何给游戏起名字吧

indienova.com/u/ashon/blogread/4765

配个应景的图吧,你的名字,23333 起因是毕设要开题了,总是要把游戏名字定下来的,因为输入系统之后就无法修改了……,名字的深度是在表层还是在深层。……小结下,起名字还是要明白What's important,然后,起个靠题的顺口的名字吧~

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

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轮子狂魔引擎 第一章 轮子狂魔引擎 第一章边刷OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……虽然扩展性不行,但是据说(仅仅是据说,我那本GUI书上说的,要是我说错了怪书),awt速度比Swing。……然后你需要在run里面不停调用onRefresh,然后刷新图片,然后睡线程。为什么要睡线程?

会员:Kelelia

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遊戲採用最先進的技術,渲染華麗的技能效果,給你帶來節奏的戰鬥體驗。寶劍已備好,新世界等你來創

白鸟(WhiteBird)

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白鸟是一款类武侠剧情向即时 RPG 游戏。……然而静水之下遍布暗流,水平之上也难安然无恙…… “剪刀石头布” 游戏采用剪刀石头布式的相互克制攻击模式……游戏中所有攻击均可按属性分为 刚,,柔 三类,并根据“以柔克刚,以刚克,以克柔”的制衡方式判断伤害

Sign:DOLO开发记录 5

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——今天一天改了Sign以及修bug。……卧槽,技能要改了操作方式后,游戏技能变的不对劲。……(那个模仿卡比的Sign正式定名字为Una了)明天还有一天……

三页:祭神之日1月份开发总结

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很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样的,前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我就先把名字改了……,《祭神之日》,暂时就这个名字了1月15日在IndieNova上就公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成

越野摩托 3(MXGP3 - The Official Motocross Videogame)

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在世界越野摩托车锦标赛唯一官方游戏 Motocross 中,体验越野摩托车的飙快感!……在世界越野摩托车锦标赛唯一官方游戏 Motocross 中,体验越野摩托车的飙快感!……也可参加 MXoN 赛事,而且还有 2016 MXGP 及 MX2 的所有参赛车手与摩托车任您挑选,甚至还能抢先试乘

Steam 今日开始以人民币结算

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大部分没有主动价的游戏价格被自动转换成了人民币价格,这造成大量的游戏直接就变成了原价的五折左右。……今早起来看到 Steam 游戏新价格的国内用户们可能都不敢相信自己的眼睛了。……当然,好多 3A 大作厂商已经及时的(应该是提前很久)更改了价格,所以有些看起来并没有什么真正的优惠

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-3

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今天主要来记录下自己的进度,目前主体功能基本完成了,开始准备美术的优化了,UI部分可以说是改了,终于到现在一个比较满意的状态

版本:Early Access


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