乾乾乾乾:液态喵工作室荣获优秀未来游戏制作团队~

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✦✦✦2022年12月26日,由游戏日报、游游据研究院主办的第九届游戏行业金口奖获奖名单正式公布!……Messy Up》是一款Party Games,核心玩法是让两位玩家同时扮演宠物猫与狗,以它们的视角去对“家……最后游游据研究院的特邀评委曹旭,还从游戏玩法设计角度,给液态喵工作室提供了一个“镜像空间”的玩法设计思路

《变量》的策划日志 #3

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而 roguelike 游戏很容易一个问题,就是玩家强度曲线的跳跃,突如其来的好运使获得了精良的装备……玩家强度线在一段时间内不会变化动态调节游戏难度使难度线可选排除法我第一个排除了第二种,原因三《变量》……然后我细化了设计,做了七种方案,然后最后选定了其中两个,一个作为玩法循环框架中的一环,一个作为了高难度下的权力下放的系统

千水:变量策划日志(三)

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玩家强度线在一段时间内不会变化 动态调节游戏难度使难度线可选排除法我第一个排除了第二种,原因三《变量……然后我细化了设计,做了七种方案,然后最后选定了其中两个,一个作为玩法循环框架中的一环,一个作为了高难度下的权力下放的系统……这项设计的好处在于扩充了后期的乘法维度,多了一个乘法选项,使得游戏更加随机化,体验得到扩充,增加了游玩时间

jacksgame:为何开发一款小游戏的简单plan,变成收不了尾的复杂游戏

indienova.com/u/jacksgame/blogread/5184

原本只是计划两个月,工作闲来练手的小游戏,练练c++和python, django现已开发半年(木偷懒……55,时是头啊

LeeTGame:有了这些软件,制作游戏开发视频简单多了

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如果你也有这样的疑问,那么请记得看这个视频,相信会对新手的帮助。……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk

小组帖子:寻找一个美术合作

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希望找到一个美术,要有一基础,利用自己闲暇时间一起开发。……DLYSSS: 想加入试试看我是做平面视觉的设计师 一直很像做这种试试看 兴趣的话可以加微信dly_pdm……可以给你看看作品

MeowSnow:运筹决胜——三国题材Bang-like企划(一)蜀汉篇

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整体形象设计一程度参考了兵马俑,想赋予这个角色上古武士的感觉,至于为什么穿聊胜于无的木板装甲……大概是刘备送的吧……,还联动EX三种额外效果,基本牌获得的两个技能是张飞马超的(无限杀和进攻距离),对应典故诸葛亮吹关羽比张飞马超强多了时顺便夸关羽胡子美……技能设计基本是两个小菜刀,也有辅助能力主要是联动其父一起变强

全民王者(全民王者)

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其中,PVP 模式分为 1V1、3V3 以及世界 Boss 三种模式。……(1)1v1 决斗赛1v1 决斗赛模式中,玩家可以自由选择战场进行决斗。……特别的是,这两个战场中可以通过击飞技能把敌人推到悬崖之下,以此击杀敌人

默娘静静:开始《奥兹国的格琳达》

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在《奥兹国的格琳达》里,故事分为两部分:上半部分奥兹玛公主和多萝西到起纷争的平顶头人和斯基泽人当中平事……整个“绿野仙踪”系列,包括最后一部,最晚也是在1920年出版的,因此有两个好处:一是版权,美国版权最早只追到

百诘怪轶与金鱼(百詰怪軼與金魚)

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──若沒新的答案,就會停留在死的循環之中,猶如缸中之魚。……《魔王與終焉雪》、《第九號愛麗絲》、《魔王學園暴走中》原作替老師,與超人氣繪師Say HANa老師首度同框……如此決,真的就好了嗎………現實與非現實模糊地交替────被遺留或被遺忘的人們的故事

版本:Early Access


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