小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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(上一年的宣传海报也是机械女郎,我其实没有很明白机械女郎与独立游戏的关系,还是说我修为不足看不出来?)……扫一下跳转网页实名认证,我想也行吧,微信扫扫应该也很快,然后一扫发现是下载腾讯视频App,我一开始还以为是我手机出问题,怎么没弹出来网页呢……结语说了这么多,我也不知道怎么总结,有时会做白日梦:啊,我的游戏被大厂看上啦,我也像某某制作人大红大紫

Lefland:但寻前路,莫问归期

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离开独立游戏圈已经很久了,尽管和独立游戏圈的朋友一直保持联系,但是一直没有什么时间和精力去制作游戏和撰写文章……当思考的时间都不存在,要怎么去讨论心里的声音。……在这两年的时间里,国产精品独立游戏的不断出现,让人终于看到了曙光

笑说独游(一): 独立游戏是什么?

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但绕开“游戏”的定义,怎么谈“独立游戏”是什么呢?……塞尔达系列中的某些白金作品 上田文人的《ICO》、《旺达与巨像》(《最后的守护者:食人的大鹫》还没体验就先不列出来了……所以我认为不能苛责那些喜欢玩“充钱就能变强”、“斯金纳箱式”、甚至利用“大脑成瘾性”、“人性的弱点”制作出来

笑匠:笑说独游(一) 独立游戏是什么?

indienova.com/u/zxykid2046/blogread/3215

但绕开“游戏”的定义,怎么谈“独立游戏”是什么呢?……塞尔达系列中的某些白金作品3.上田文人的《ICO》、《旺达与巨像》(《最后的守护者:食人的大鹫》还没体验就先不列出来了……所以我认为不能苛责那些喜欢玩“充钱就能变强”、“斯金纳箱式”、甚至利用“大脑成瘾性”、“人性的弱点”制作出来

小组帖子:海外独立游戏组队中

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有兴趣从事独立游戏开发创业的朋友不妨跟我联系下,谢谢。……游戏所有的美术资源最终会使用PBR的方式来制作生成。游戏的推广也已经有了比较具体的策略。……怎么联系呢 LeonWang: 加我微信吧leonwalker@yogioh123456#1

【游戏制作工具箱】懂得自行设计的游戏

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人们或许会轻易认为,像《枪口》《节奏地牢》《猿人逃出》,以及《陷阵之志》这些优秀的独立游戏游戏,是靠灵感一闪设计出来的……Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……,是靠灵感一闪设计出来

水时钟(水时钟-Water_Clock)

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沉迷篮球游戏的大学生和破旧水杯里冒出来的小精灵——泠——的夏日奇遇。……故事简介:沉迷篮球游戏的大学生和破旧水杯里冒出来的小精灵——泠——的夏日奇遇。……《水时钟》是很多年前由人气剧本师Luke(天空之光)独立制作的短篇作品

小组帖子:我们是独立游戏审美症候群

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之所以要创建这个群,是因为本身独立游戏的美术制作人相对较少,而众多独立游戏的美术本身,又拥有比较大的个人风格……社交圈上大部分制作人都是以个人媒体单位的形式存在,很难找到报团取暖的平台,QQ群本身在游戏美术设计分类的群其实不少……按照你们要求注明,怎么加都被拒绝??

回声逃生(The Echo Escape)

indienova.com/steam/game/2875300

试着躲避[他们],从这个可疑的空间逃脱出来吧。这款游戏提供不舒服的视觉信息,且极度依赖声音。……开发者评论这是一位独立开发者制作的粗糙游戏。故事和导向可能看起来很粗糙。请仅为了好玩而玩吧。 :)

汤圆:外行人与VR游戏。

indienova.com/u/samurai1234567/blogread/13819

我是一个游戏行业眼中的外行人,直到今天我才知道世界上有独立精神这样一个网站。……我是一个游戏行业眼中的外行人,直到今天我才知道世界上有独立精神这样一个网站。……至于我们所制作的那款游戏,下次再说吧,我会把目前的开发进度按照开发日志的方式写出来

版本:Early Access


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