indienova.com/u/redjion/blogread/35664
【v0.4版本更新内容】新增插件如上图所示。经过测试后修复了部分bug,优化了部分引导和敌人逻辑。……经过测试后明确了现有Demo完整通关流程大约在1.5小时。新增合成系统和剧情跳过系统
indienova.com/groups/post/33393
发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微信:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte
indienova.com/u/gadqq/blogread/30002
Hazelight开发,EA发行的双人合作游戏,玩家扮演一对经常拌嘴的夫妻,在爱情导师哈金博士的指引下在奇幻世界里闯关冒险……v=QbMF1nCiIkQ(转载请征得同意,文章仅为作者观点,不代表GWB立场)本期视频我们和《双人成行……》的设计师Oliver Granlund一起游玩“大树”关卡,在流程中复盘关卡的设计理念
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/22350
尤其是不支持DOTS工作流程,令我完全无法使用。……最后,我也尝试了要不要自己魔改,仔细研究了一下还是放弃了。……与群里的朋友,尤其@eterlan 好好讨论了一下,那么目前的方案就是回到自己做一个GOAP的AI了
indienova.com/groups/post/100378
https://book.douban.com/subject/25861795/我是项目制作人天麒(微信:……13319810),离职以前在完美世界引擎中台,负责基于UE4魔改的部门自定义引擎研发,支持了包括幻塔……具备扎实的绘画功底,较强的审美及造型能力,对色彩有很好的认知,精通人体、动物的解剖结构* 熟悉PBR制作流程
indienova.com/u/ceasia/blogread/28880
从初次面对蝴蝶夫人到与苇名一心的决战,再到BOSS连战,随着游戏流程的深入玩家的熟练度也越来越高,硬核动作战斗体系稍改面容就这样走入了寻常百姓家……《DJMAX 致敬V(DJMAX RESPECT V)》 本作是广受好评的节奏动作游戏系列“DJMAX……包含新模式、新艺术家、超过 150 首独特曲目、独家音乐视频,原汁原味的下落式音游玩法,简单上手的易于改键的操作
indienova.com/u/yuhua/blogread/11661
确定商店布局 商店数据修改 准备做一些固定商品2.构思一套商店玩法方案 商店功能准备扩充下定期广告本人已婚男
indienova.com/u/yuhua/blogread/11670
考虑了很久还是觉得杀戮尖塔的设计比较合理 既然想不出更好的 还不如借用别人的设计2.制作商店 3.商店物品显示定期广告本人已婚男
indienova.com/u/yuhua/blogread/11590
确定释放效果和使用卡片逻辑3.写了个贝塞曲线的生成LineRenderer脚本 后面选中效果需要定期广告本人已婚男
indienova.com/u/yuhua/blogread/11578
统一预制实例化2.StateCanvas卡片效果处理了下3.换个姿势处理了下战斗里面的预览效果定期广告本人已婚男
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.035 秒(地球人时间)