会员:空腹的曾加贝

indienova.com/u/emptystomach

摸。 微博:空腹的曾加贝

潮流玩具小子(Toy Pop)

indienova.com/game/toy-pop

使用隐藏在盒子中的更改目标来更换武器并击败敌人。在最后一个盒子击败女巫,拯救玩具乐园

会员:级冻赏脱赋

indienova.com/u/lqjxqhtf

滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652

yishalee:学习日志:功夫

indienova.com/u/yishalee/blogread/3523

都是在step做if判断状态。他的击打特效是作为一个obj调用的。……graphic。……这个例子是在收招状态里,给飞腿的收招状态倒计时足够长。这样他落地前不会回复到移动状态就ok了

小组帖子:学习日志:功夫

indienova.com/groups/post/1458

都是在step做if判断状态。他的击打特效是作为一个obj调用的。……graphic。……这个例子是在收招状态里,给飞腿的收招状态倒计时足够长。这样他落地前不会回复到移动状态就ok了

译文|GAMEMAKER STUDIO 系列:构建更好的动画系统

indienova.com/indie-game-development/gamemaker-studio-construct-better-animation-system/

使用此设置,我可以创建 hitbox,播放声音或更改状态,同时完全控制屏幕上绘制的所有内容。……currentFrame ++;frameCounter = 0; }注意:使用 maxFrames 也是结束动画和更改为新动画或状态的好方法……在整个攻击动画一直播放之后,我使用 maxFrames 从攻击状态切换回正常状态

小组帖子:【译文】GAMEMAKER STUDIO系列:构建更好的动画系统

indienova.com/groups/post/29742

使用此设置,我可以创建hitbox,播放声音或更改状态,同时完全控制屏幕上绘制的所有内容。……currentFrame ++; frameCounter = 0;}注意:使用maxFrames也是结束动画和更改为新动画或状态的好方法……在整个攻击动画一直播放之后,我使用maxFrames从攻击状态切换回正常状态

状态机:史上最棒的机制

indienova.com/indie-game-development/finite-state-machines/

那就直接去“跳跃”的状态里找问题吧!……”那我该怎么?……让我们来看一下这个状态里都做了些什么.

顺子:状态机:史上最棒的机制

indienova.com/u/lazyeo/blogread/5444

那就直接去“跳跃”的状态里找问题吧!……”那我该怎么?……让我们来看一下这个状态里都做了些什么.

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/groups/post/33393

发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

版本:Early Access


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