小组帖子:目前一个人开发魔兽题材小游戏,寻有爱小伙伴

indienova.com/groups/post/29784

发起:icesad6 受《王权:权力游戏》启发,想使用cocos creator做一个魔兽世界题材小游戏……最理想状况是获得有微小游戏完整上线经验并会使用cocos creator程序小伙伴绘制生动角色和美观……也许就是参照创作的区别吧最后就是联系方式了,QQ:1877008976 Yuhengyi: 好棒哦

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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还是有些门是用来装饰?玩家是如何区分这些区别的?你能打开门是绿色,不能打开是红色吗?……由一扇门问题延申出不同岗位思考模式也非常不同。一名美术:这扇门应该是什么风格?……因此,我认为游戏概念设计是一个很重要步骤,因为它奠定了游戏设计基础走向

logoss:Node.js服务器端学习笔记一

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一.Node.js是什么?Node.js是javascript运行环境。……打开命令提示符,输入node -v和npm -v ,查看nodenpm版本,并确认已经安装好了。……那么图片怎么?可以把图片转成二进制再发给用户

HROT(Hrot)

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开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv。HROT。……作为一个自豪战备徽章持有者,你知道你职责是什么:戴上无法使用防毒面具,装上 VZ.52 手枪,保护和平……,让你祖国免受陌生入侵者侵扰

圣科塔尔(Saint Kotar)

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你将通过两位神之人视角,在相互矛盾现实之间进行切换,同时调查亲人在神秘小镇斯瓦蒂·科塔尔失踪事件……在这款由故事选择驱动,并具有心理恐怖因素侦探题材游戏中,你将扮演本内德特尼古莱——两位陷入困境的信神之人……但真相是什么?你是否也应该为发生过事情背上责任?

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确思路,所以想请教一下各位……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

枝桠开发组:部分原画

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顺便讲讲我觉得游戏策划最重要的是什么。 可能受小岛陈星汉影响较大吧。……作为“第九大艺术”游戏“第八大艺术”电影最大的区别在于可交互。……虽然今年出了借由直播大火《底特律:变人》,之前还有《暴雨》这类注重剧情体验交互式游戏,但单纯看电影还是有巨大的区别

树册:树册的玩游戏与做游戏的2018

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「从意识离开游戏」到「从现实中离开游戏」2018。……就像我好不容易攀上山崖,又害怕去面对更大风景,自己要是摔死了怎么,还是躲在安全地带好了,不要再折磨自己……而是让自己安乐...快乐了大半年,自己还是找不到什么,隐约感到从前有个什么重要东西——是什么呢?

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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思考后,初次测试因为不涉及关卡,一些关卡相关性大项目目标就不做了。下次摆点关卡吧。……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者眼光看待游戏后,感这游戏埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……后记对萌系游戏感兴趣可以来我群!

末日方舟(Delivery from the Pain)

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独特末日氛围,巧妙设计多种结局设计,充满悬疑惊喜,幕后真相到底是什么?……Boss让冒险充满压力庇护所学习建造,让生存策略变得更加多样化近战和远战武器搭配以及潜入玩法让战斗更加丰富关注我们微公众号……,巧妙设计 多种结局设计,充满悬疑惊喜,幕后真相到底是什么

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