indienova.com/game/transistor/
游戏的故事发生在架空的未来城市,人们的声音被储存在名为 Cloudbank 的云端网络里,有一天,这城市里最具影响力的声音……,自由的难度调节系统也给了不同玩家自由发挥的空间。……但地图上可交互的物品不多,多数时候还只是男主的几句评论
indienova.com/u/utaplus/blogread/27305
在给别人体验的过程中,可以当场获得反馈,确定这个demo有没有真的表达出你的想法,而且可以验证玩法,判断这个游戏会不会有人喜欢……这个规划指的并不是需要在什么时间节点做完什么事,或者有什么成果,而是给自己定一些灵活的小目标。……如果别人给你搭个台子唱戏,你都唱不好的话,你就千万不要再自己去搭台子唱戏了
indienova.com/groups/post/29824
会有了解。……像《三国志》这本书被韩国的一个专家给翻译过去了,给当地造成了很大影响。……既要学习一下别人成功的模式,也要看到我们内地的一些潜力
indienova.com/u/intelheart/blogread/1220
下面是这本书后半部分的经典言论:很多元素都是在表格中无法找到的,它们更加影响了游戏的平衡性无论你认为这个角色该怎么玩……,但是你要理解别人为什么这么做当一个游戏对于游戏开发者来说非常有趣的时候,对有目标用户来说不一定会有趣测试你丑爆了的原型要比等到项目打磨好了再去测试好的多我希望当你把这些东西和你对游戏设计的天然感觉结合的时候……并让你的游戏发挥出最大的潜力不断打磨那些能够产生情感体验的游戏规则其实在我和他人的沟通过程中,这种设计思路的成长和改变是非常普遍的游戏70%的质量来自于最后10%的开发过程游戏是靠玩法
indienova.com/u/a630042336/blogread/750
可仔细想想,这个目标并不具体,没有什么建设性,抚养成什么样的人?什么职业?玩家并没有头绪。……“热情”和“智慧”只是两个参数,随便增加一个都无所谓,因为玩家不知道它们对剧情和结局有什么影响(除非攻略在手……可该游戏的设定是一旦攻略成功,就没职业结局的事了(果然有情饮水饱..........)
indienova.com/game/the-sims-4-realm-of-magic
与使魔互动,给周围的模拟市民施放法术,为好友和敌人配制药水。……收集并施放法术,让模拟市民们战斗和变出食物,甚至还能将别人变成物体。……人靠衣装 — 让你的模拟市民换上合适的服装,感受魔法氛围
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7857
给他说了一些情绪,给了一首例曲,然后他一晚上就做完发给我了。当然他是厉害,可以很快做出来。……结果我一听,完全不对,当然我也不是专业音乐人,我提不出什么具体建议和要求。反正情绪不是我想要的。……的态度,好像别人跟捡垃圾的乞丐一样,得必须吃你扔的面包?莫欺少年穷!
indienova.com/steam/game/2863810
因为作者越来越忙,虽然不会停下做游戏,但是极有可能神隐)结局数值指南在steam指南中,群里和评测也会有……外出:可购物及触发剧情,解锁打工等。装备:影响冒险、比赛功能等。……衣服:衣服购买可穿上,属性影响结局和比赛等。日程:每天的行程可提高、降低相应属性,影响结局
indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4923
开始游戏画面给未成年玩家的提示。“虽然这个游戏是免费的,但是也有可以氪金的地方。……,不会对现实世界造成影响(哪一款恐怖游戏来着?)……(但是进入战斗有就有音效了,为什么前面不用?!)
版本:Early Access
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