浑身难受:线上游戏展会“杉果π Online”等你参与!

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你知道他们还过展会吗?你愿意尝试参与进来,向玩家们展示你作品吗?……,今年因为疫情搬到线上,也就叫“杉果π Online”啦。……快速了解这个活动如果希望快速了解“杉果π”,可以参考我在nova群(438069902)群文件上传

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

羽化:Day 9

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暖风机好啊 今日进度1.终于有自己美术资源了 虽然还是初版 总之先换上。。。……2.修改卡牌实例逻辑 修改色板模块定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款……“有趣”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707

野心:权力的小步舞曲(Ambition: A Minuet in Power)

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一款革命性,浪漫视觉小说,你选择将会改变历史进程。……你是 18 世纪巴黎时尚女性,不幸被未婚夫抛弃了。……在一个充满变化无常联盟富饶世界寻找真爱,这种联盟一天比一天危险

羽化:Day 55 - 56

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节日将至 说不出事多 两日进度1.制作 奇遇新玩法2.优化 路径显示方式3.修正 战斗buff显示现在要做就是……调整 调整 调整 定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣

羽化:Day 20

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牙疼 明天去看牙 o(︶︿︶)o 唉 今日进度1.升级Unity到2018.3 发现新Prefab和自带……2D Animation 真好用2.铁匠铺升级功能定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年……,准备制作一款“有趣”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者

fromjune:去长安04

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回来几天了一直没更新,主要是在美术的确没什么进展,主要事件都花在“bug,发现新bug,新bug……,bug更多,怀疑人生,继续bug”这样循环中不想当程序美术不是好策划?……expresii肝了几个小时才鼓捣出来还能看一张素材

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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完后把模型导入 Unity,打上背光:阳光颜色为 (253,208,179)。……(以 XYZ 为轴)里的法线向量。……作者觉得 Glitter 需要更多关于人眼方位信息,所以就把这个公式里的 H 换成了 V,即观察者方向向量

零・刺青之声(Fatal Frame III: The Tormented)

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游戏沿袭了一作《零·红蝶》第三人称类型,同时划分为 10 个以上章节,玩家可控制角色为 3 位……黑泽怜接受了委托前往深山中谣传为鬼屋日式房子进行摄影,但却在摄影时看到了死在车祸里的未婚夫麻生优雨。……游戏背景设定:依靠其浓厚日式风格,看似柔弱而美丽女主角,能够封印怨灵照相机,使人不寒而栗游戏气氛塑造取得了不小成功

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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游统科技是一家比较年轻公司,但是公司里的成员都是相识已久志同道合小伙伴。……CocosCreator 3D 相比 u3d 来说,他首先是免费开源,这意味着我们主程可以稍微魔一下底层代码……,微小游戏,头条小游戏等等都会慢慢去上的,如果数据很理想的话,出海自然也会考虑

版本:Early Access


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