小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑。……如果加上float先把a变成浮点数:Var a=1print(float(a)/10)输出结果就是0.1

会员:V V

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V V

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/2899

因为之前的开发日志都在微公众号更新的,所以这里把公众号更新过的几篇直接整合搬运过来(实在懒得再分成几篇了……,中间可能会漏掉一些内容),如果你想看完整版以及第一时间看到我们最新的开发日志,可以关注龙语游戏的微公众号……在正式版,加入了很多剧情内容,讲述了一名操作员在一家纳米核机器人(NCR)医疗机构工作的故事,而这名操作员由玩家来扮演

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/u/2439905184/blogread/28478

webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码在github搜……easyavg 找到loader的v2分支就是

方程:致属于我自己的8月27日

indienova.com/u/asukalin/blogread/9585

Easy Cartoon----表面上说的是2014年的“玩家门”(gamergate)事件,实际是个试图以卡通图示形式论说……Xenoblade Chronicles 2 and Sexualisation: A Case Study》提到的……身份为平民(局外人)的“我们”应该怎么?这是伦理学问题?这是法学问题?这是社会学问题

大魔王(Demon Lord)

indienova.com/g/DemonLord

投票帮助《大魔王》成功架steam《大魔王》是一款集休闲、社交和模拟养成为一体的游戏。……你的小恶魔是个希望被主人虐待,被吊起来SM的贱家伙……家装:通过购买家具、特殊道具等可以放在城堡的东西……其它V1.0版本会有两种恶魔可供选择

精灵之息:精灵之息开发随笔(3)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28913

两个人搭电梯20楼。一个人一直在电梯走动,另一个在做俯卧撑。……第一个,就是实际从进入游戏到点开故事模式的玩家已经流失了16%不过实际这有一部分分流到糖果屋去了,……这个断层,也就是说……没打过阿呆事实,后台的数据统计还真有好几个和阿呆打架打输的

会员:v帅大大v

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v帅大大v

噗噗 Project 开发日志 #7

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这个冒险故事,简单来说,就是一个干掉大坏蛋,拯救世界的故事啦~ 这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事……表现在游戏中,就是科技树的解锁顺序、上下游关系。……去除了科技中的等级概念,去除了等级全部解锁后的阶段性效果在科技树内容,基于冒险故事的所在地域进行大块的划分

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码在github搜……easyavg 找到loader的v2分支就是了(转发自:原日志地址)

版本:Early Access


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